Eviscération améliorée/Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%. |
Attaques impitoyables/Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec. Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec. Niveau suivant : Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec. Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec. |
Malice/Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%. |
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Némésis/Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible. Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible. Niveau suivant : Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible. Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible. Niveau suivant : Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible. Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible. |
Meurtre/Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%. Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%. Niveau suivant : Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%. Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%. |
Débiter amélioré/Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%. Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%. Niveau suivant : Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%. Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%. Niveau suivant : Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%. Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%. |
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Frappes implacables/Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie. Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie. |
Exposer l'armure amélioré/Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%. Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%. Niveau suivant : Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%. Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%. |
Mortalité/Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie. Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie. Niveau suivant : Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie. Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie. Niveau suivant : Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie. Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie. Niveau suivant : Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie. Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie. Niveau suivant : Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie. Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie. |
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Poisons abominables/Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. |
Poisons améliorés/Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%. Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%. Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%. Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%. Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%. Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%. |
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Sang froid/Instantanée
3 min de recharge
Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%. Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%. |
Aiguillon perfide amélioré/Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources. Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources. Niveau suivant : Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources. Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources. Niveau suivant : Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources. Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources. |
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Scelle le destin/Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Niveau suivant : Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Niveau suivant : Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Niveau suivant : Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Niveau suivant : Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire. |
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Vigueur/Augmente votre maximum d'Energie de 10. Augmente votre maximum d'Energie de 10. |
Suriner amélioré/Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec. Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec. Niveau suivant : Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec. Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec. Niveau suivant : Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec. Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec. |
Attaque pernicieuse améliorée/Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse. Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse. Niveau suivant : Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse. Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse. |
Réflexes éclairs/Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%. Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%. Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%. Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%. Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%. Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%. |
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Attaque sournoise améliorée/Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%. |
Déviation/Augmente vos chances de parer de 1%. Augmente vos chances de parer de 1%. Niveau suivant : Augmente vos chances de parer de 2%. Augmente vos chances de parer de 2%. Niveau suivant : Augmente vos chances de parer de 3%. Augmente vos chances de parer de 3%. Niveau suivant : Augmente vos chances de parer de 4%. Augmente vos chances de parer de 4%. Niveau suivant : Augmente vos chances de parer de 5%. Augmente vos chances de parer de 5%. |
Précision/Nécessite une arme de mêlée
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%. Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%. Niveau suivant : Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%. Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%. Niveau suivant : Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%. Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%. Niveau suivant : Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%. Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%. Niveau suivant : Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%. Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%. |
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Endurcissement/Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec. Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min. Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min. |
Riposte/10 Energie
5 m de portée
Instantanée
6 sec de recharge
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec. Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec. |
Sprint amélioré/Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint. Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint. Niveau suivant : Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint. Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint. |
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Coup de pied amélioré/Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec. Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec. Niveau suivant : Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec. Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec. |
Spécialisation Dague/Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%. |
Spécialisation Ambidextrie/Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%. Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%. Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%. Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%. Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%. Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%. |
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Spécialisation Masse/Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. |
Déluge de lames/25 Energie
Instantanée
2 min de recharge
Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec. Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec. |
Spécialisation Epée/Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée. |
Spécialisation Arme de pugilat/Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%. |
Expertise en armes/Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues. Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues. Niveau suivant : Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues. Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues. |
Agressivité/Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%. Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%. Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%. Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%. |
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Poussée d'adrénaline/Instantanée
5 min de recharge
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec. Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec. |
Maître des illusions/Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Niveau suivant : Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1). Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1). Niveau suivant : Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2). Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2). Niveau suivant : Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3). Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3). Niveau suivant : Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4). Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4). |
Opportunité/Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos. Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos. Niveau suivant : Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos. Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos. Niveau suivant : Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos. Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos. Niveau suivant : Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos. Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos. Niveau suivant : Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos. Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos. |
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Passe-passe/Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%. Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%. Niveau suivant : Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%. Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%. |
Insaisissable/Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec. Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min. Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min. |
Dissimulation/Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage. Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage. Niveau suivant : Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage. Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage. Niveau suivant : Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage. Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage. Niveau suivant : Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage. Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage. Niveau suivant : Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage. Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage. |
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Initiative/Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas. Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas. Niveau suivant : Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas. Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas. Niveau suivant : Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas. Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas. |
Frappe fantomatique/40 Energie
5 m de portée
Instantanée
20 sec de recharge
Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo. Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo. |
Embuscade améliorée/Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%. Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%. Niveau suivant : Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%. Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%. Niveau suivant : Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%. Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%. |
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Préparatifs/Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts. Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts. Niveau suivant : Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts. Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts. Niveau suivant : Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts. Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts. |
Assommer amélioré/Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer. Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer. Niveau suivant : Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer. Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer. Niveau suivant : Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer. Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer. |
Lames dentelées/Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau. Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau. Niveau suivant : Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau. Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau. Niveau suivant : Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau. Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau. |
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Sens amplifiés/Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Niveau suivant : Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1). Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1). |
Préparation/Instantanée
10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur. Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur. |
Coups fourrés/Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. Niveau suivant : Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. |
Hémorragie/35 Energie
Corps-à-corps
Instantanée
Nécessite une arme de mêlée
Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo. Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo. |
Meurtrier/Augmente votre puissance d'attaque de 2%. Augmente votre puissance d'attaque de 2%. Niveau suivant : Augmente votre puissance d'attaque de 4%. Augmente votre puissance d'attaque de 4%. Niveau suivant : Augmente votre puissance d'attaque de 6%. Augmente votre puissance d'attaque de 6%. Niveau suivant : Augmente votre puissance d'attaque de 8%. Augmente votre puissance d'attaque de 8%. Niveau suivant : Augmente votre puissance d'attaque de 10%. Augmente votre puissance d'attaque de 10%. |
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Préméditation/20 m de portée
Instantanée
2 min de recharge
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus. Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus. |
La spécialisation "Combat Épées" est l'une des spécialisation les plus complexe à maîtriser, pour faire simple, il ne suffit pas de upkeep le sort Débiter à l'aide des points de combo amené par les Attaque pernicieuse, celles-ci sont pris en compte dans ladite "attaque supplémentaire"
L'attaque supplémentaire est en réalité une remise à zéro du temps que met votre attaque automatique à frapper (voir vitesse d’attaque de l'arme).
Votre “Main-Hand” [MH] (main droite) et votre” Off-Hand” [OH] (main gauche) sont différentes : l’OH n'est pas influencée par les sorts (ou capacités) d'attaque. Au contraire de la MH qui, elle, est prise en compte. C'est à dire que lorsque votre MH est en attente de la fin de son CD, l'utilisation de l'Attaque pernicieuse peut faire "proc" (provoquer) le point de talent aboutissant à la remise à zéro du CD de l'attaque automatique de la MH, ce qui signifie que l'attaque "supplémentaire" n'est en fait qu'une remise à zéro du CD si le proc s'effectue suite à l'utilisation de l'Attaque pernicieuse.
Pour optimiser ce bonus de DPS il faut donc aussi prévoir à quel moment il est le plus rentable de lancer une Attaque pernicieuse : il faut donc un addon ou autre outil permettant l'affichage du "Swing timer" pour pouvoir utiliser une Attaque pernicieuse dans votre cycle juste après une attaque automatique.