D'après nos retours de beta test, des modifications ont été apportées au système de Layering afin d'éviter les abus, merci Blizzard !
Le système de layering est au cœur du débat WoW Classic depuis plusieurs semaines. Mais avant toute chose, qu'est-ce que le layering ?
Pour faire simple, le layering c'est une technologie implémentée par blizzard qui permet de mieux gérer les charges serveurs dans les zones trop peuplées (les zones de départ lors du lancement par exemple).
Dès qu'il y a trop monde dans une même zone de jeu, cela crée des "layers" (couches / instances) de groupes de joueurs pour éviter que les serveurs soient surchargés. Les joueurs jouent donc en parallèle dans la même zone mais dans différents layers sans pouvoir se voir. Cependant le système n'était pas parfait et des failles ont été trouvées.
En effet, plusieurs abus ont été signalés et prouvés en direct par des streamers, par exemple :
Suite à tout cela, des dizaines de topics sur les forums proposaient des alternatives afin de résoudre certains problèmes. Il semblerait que Blizzard nous ait écouté !
Une solution attendue par beaucoup ! D'après nos récents tests sur la bêta, il y a maintenant un "temps de recharge" pour changer de layer.
C'est à dire que si vous tenter d'éviter un gank en PvP en utilisant l'ancien exploit bug, au lieu d'être téléporté instantanément, vous serez téléporté dans un délai aléatoire (aucune précision à ce sujet).
Concernant les métiers de récolte, même chose : après avoir cueilli une plante, vous ne pouvez pas changer de layer immédiatement.
C'est donc une excellente nouvelle : exit les "exploit-bugs" toxiques pouvant nuire à l'expérience WoW Classic ! Nous allons continuer nos tests et nous vous tiendrons informés rapidement !
PS : Pour l'instant il n'y a aucune information officielle de Blizzard, mais plusieurs autres bêta-testeurs / streamers ont confirmé ces changements. On peut donc espérer que la démarche sera effective sous peu et un correctif déployé dans les heures/jours à venir.
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