Pour répondre aux files d'attente les plus longues sur certains royaumes de WoW Classic, Blizzard va de mettre en place le layering et des restrictions de création de personnages.
Voici les détails de ces ajouts de layer, puisque Blizzard a précisé quels serveurs américains et européens recevront des layers, dont les transferts seront désactivés et dont la création de caractères sera désactivée. Les serveurs US et EU ont reçu neuf royaume avec le layering, tandis que la création de personnages a été désactivée dans un royaume.
US :
Pour faire face aux files d'attente les plus longues sur certains royaumes WoW Classic, nous venons de mettre en place le layering ainsi que des restrictions de création de personnages.
Les royaumes suivants sont désormais en layering et ne sont pas disponibles pour les transferts de personnages payants ou les nouveaux joueurs :
Arugal
Bénédiction
Earthfury
Faerlina
Fairbanks
Hérode
Pagle
Sulfuras
Whitemane
En outre, nous avons également restreint la création de personnages et les transferts vers le royaume de Grobbulus.
EU :
Pour faire face aux files d'attente les plus longues sur certains royaumes WoW Classic, nous venons de mettre en place le layering ainsi que des restrictions de création de personnages.
Les royaumes suivants sont désormais en couches et ne sont pas disponibles pour les transferts de personnages payants ou les nouveaux joueurs :
Auberdine
Ashbringer
Firemaw
Flamegor
Gehennas
Golemagg
Mograine
Sulfuron
Venoxis
De plus, nous avons également restreint la création de personnages et les transferts vers le royaume de la tribu Zandalar.
Comme des layers ont été mises en place sur 18 serveurs, nous avons maintenant aussi reçu des éclaircissements sur la façon dont les World Bosses fonctionneront sur ces royaumes. Les World Bosses se reproduiront sur des minuteries distinctes pour chaque layer, car les minuteries ne s'affectent pas les unes les autres, il est donc techniquement possible qu'elles se reproduisent en même temps, mais très peu probable. Les événements mondiaux sont cependant mondiaux et fonctionnent de la même manière sur les deux layer, de sorte que le tournoi de pêche ne peut avoir qu'un seul gagnant.
Chaque layer a ses propres minuteries d'apparition indépendantes.
Ainsi, lorsque Kazzak ou Azuregos décide d’apparaître sur un layer, cela n'affecte pas du tout l'autre layer. De cette façon, une guilde dominante ne le tuerait pas, et ensuite, une autre le tuerait à nouveau.
Les Dragons du cauchemar sont également suivis de manière indépendante sur chaque layer. Les quatre dragons apparaîtrons en même temps sur un layer quand il est temps pour eux de le faire.
Le tournoi de pêche est différent. Il est suivi à l'échelle mondiale et n'aura qu'un seul gagnant par royaume chaque semaine.
Source : Blizzard
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