Les Chasseurs semblent avoir quelques problèmes avec "Feindre la Mort". Blizzard enquête à ce sujet et déploie des correctifs intéressants !
Blizzard a
récemment corrigé un problème qui affectait les Chasseurs et leur compétence "Feindre la Mort". En effet, il semblait que la compétence
s'annulait si le personnage tournait trop brusquement sa direction. Ce problème
n'était pas courant dans la version 1.12, les développeurs ont donc corrigé
ceci afin de permettre aux Chasseurs d'utiliser à nouveau "Feindre la
Mort" plus facilement.
Notez qu'un
mouvement un peu trop brusque du personnage fera tout de même échouer le
lancement de votre compétence, mais la sensibilité devrait être rééquilibrée
avec ce correctif.
Il existe actuellement d'autres questions faisant l'objet d'une enquête concernant l'engagement au combat pendant "Feindre la Mort" :
UPDATE du 25/09 voir ci-dessous
Je voulais faire le point avec vous au sujet de la compétence Feindre la Mort des Chasseurs, car je sais que ce problème est particulièrement frustrant. Nous pensons que nous avons trouvé la source principale du problème et qu’il devrait être corrigé après le redémarrage de cette semaine (déjà corrigé en Amérique du Nord). La cause était assez simple ; Si vous ne pouvez pas poser un piège après avoir lancé Feindre la Mort, c’est parce que vous quittiez le combat TROP TÔT. Je sais que cela semble contre-intuitif, laissez-moi donc vous expliquer.
Lorsque vous lancez Feindre la Mort, l'effet comporte deux parties:
La partie Quitter le Combat se déroulait instantanément, alors que la partie de Perte de Ciblage passait outre la file de codes.
Lorsque la file d'attente du code traite des événements, l'un de ces événements peut être une attaque d'un ennemi, ce qui vous permet de reprendre immédiatement le combat, avant que la partie de Perte de Ciblage ne vous retire de la liste des menaces.
Donc, la séquence d'événements buggée était:
Nous venons donc de déployer un correctif qui place l'évènement "Quitter le Combat" dans la file d'attente de l'évènement global, exactement où il se trouvait dans le code en version 1.12, ce qui donne la séquence d'évènements suivante :
La solution précédemment mentionnée n'est pas encore disponible, car il s'agit en réalité d'un changement plus compliqué à réaliser. Nous cherchons également à déterminer s'il existe d'autres problèmes en jeu, mais nous pensons que ceci était le plus gros problème. Dites-nous si ce changement vous a aidé et nous continuerons à enquêter afin de nous assurer qu'il n'y a pas d'autres problèmes critiques que nous aurions pu manquer
Source : Blizzard
Les Chasseurs sont naturellement très préoccupés par le comportement de cette compétence emblématique, avec une variété d'utilisations importantes, et je tiens à vous assurer que nous sommes au courant de vos rapports de bugs et que nous enquêtons activement à leurs sujets.
Ces bugs ne sont pas faciles à déceler car, dans notre version de jeu de référence, nous retrouvons bien les mêmes rapports mais seulement avec une légère différence de timing ou de cohérence, ce qui rend difficile leurs identifications. Malgré celà, nous avons fait des progrès.
Le premier problème est que Feindre la Mort s'annule lorsque vous bougez votre personnage, y compris si vous le tournez. Très souvent, les Chasseurs expérimentés fuient un adversaire et se retournent afin de tirer derrière eux, puis ils utilisent Feindre la Mort pour réaliser leur piège. Dans certains cas, Feindre la Mort échoue à cause de la direction qu'avait pris le personnage au moment du lancement de la compétence.
La compétence semblait un peu trop sensible par rapport à sa version de 1.12, nous avons donc diminué cette sensibilité afin de réduire le risque que la compétence ne se déclenche pas ou s'annule juste après l'avoir lancé. Notez que Feindre la Mort peut toujours être annulé en utilisant les contrôles de déplacements.
D’autres rapports font état de la lenteur du combat ou de la réactivation du combat parce que votre familier est attaqué, et nous examinons toujours ces problèmes. Nous avons quelques pistes ici et là, mais nous n’avons pas encore pu reproduire ces bugs reportés. Il faudra peut-être un peu plus de temps pour comprendre ce qui se passe vraiment ici.
Nous ne proposons pas de solution miracle, je m'en excuse, mais nousespérons que cela vous rassure quant au suivi que nous portons à Classic. Nous écoutons et nous enquêtons toujours sur les problèmes reportés - Pazorax, Wow Dev
Source : Blizzard
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