Gros changement à venir dans WoW Classic Season of Mastery (SoM)

Nouveauté pour WoW Classic Season of Mastery (SoM) ! Hache-tripes en phase 1 ? Les items de l'ex phase 5 également ? Le T0.5 ? Découvrez tous cela ici.

Gros changement à venir dans WoW Classic Season of Mastery (SoM)

Posté le 08/11/2021 par Kipik_WiC
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Blizzard a publié un grand article de blog sur WoW Classic Season of Mastery, décrivant certaines de leurs intentions de conception et répondant à certaines questions populaires de la communauté ! Nous allons avoir un départ d'aventure totalement différent de celle de Wow Classic original !


Post officiel Traduit (Source forum Blizzard)

Message à la communauté de World of Warcraft,hfhf 

Rebonjour !

Maintenant que notre phase de bêta touche à sa fin, nous souhaitons faire le point sur nos intentions de conception, clarifier certains sujets qui ont été évoqués, et répondre aux questions posées par les joueurs sur la bêta.

Ajustements du contenu

L’un des aspects notables de notre concept de phases de contenu est la décision de rendre les quêtes de l’ensemble de donjons 2 (alias le « palier 0,5 ») accessibles dès le départ. Nous avons également ajusté la disponibilité de nombreux donjons et objets de réputation, en les rendant accessibles plus rapidement que dans la version originale de World of Warcraft.

La plupart des changements apportés aux tables de butin des boss, aux marchands de réputation et à l’ensemble des sources d’équipements étaient effectués plus tard dans la version originale de World of Warcraft, pour combler un manque évident d’équipement pré-raid ou de résistance viable à haut niveau. Avec la cadence de publication de contenu accélérée de la saison de la maîtrise, il était logique de faire passer ces changements dès la phase 1. Ceci apportera davantage de variété et de richesse aux personnages-joueurs qui s’équipent pour le contenu de haut niveau. Cela leur permettra également de se fixer plus d’objectifs et offrira à de nombreuses classes et spécialisations des options d’équipement plus variées dès le départ.

Dans cette optique, nous avons apporté les ajustements suivants au contenu qui sera disponible pendant la phase 1 de la saison de la maîtrise :

--- Hache-Tripes sera accessible dès le lancement de la saison de la maîtrise.

--- Les changements apportés aux récompenses de donjons dans la mise à jour 1.10 seront appliqués dès le lancement de la saison de la maîtrise. Cela inclut la disponibilité des idoles, des librams, des totems, ainsi que l’ajustement des lieux et des chances d’obtention de certains objets comme la Main de justice dans les profondeurs de Blackrock.

--- Les modifications apportées aux marchands de réputation et aux taux d’obtention des objets au cours des mises à jour 1.6 à 1.11 seront en place dès le lancement de la saison de la maîtrise, avec quelques exceptions :

--- Les objets, y compris ceux proposés par les vendeurs, associés à des réputations qui ne seront accessibles que dans une phase de contenu ultérieure, comme ceux de la tribu Zandalar.

--- Les plans (en butin mondial) pour les Jambières titanesques et la Lame feuille-de-saule seront disponibles dans une phase de contenu ultérieure.

--- Pour faciliter l’accomplissement des quêtes des ensembles de donjons 2 au lancement de la saison de la maîtrise, les campements du Marteau du crépuscule de Silithus peuvent être utilisés pour invoquer des templiers et des ducs élémentaires.

Veuillez noter que les autres activités du fort Cénarien et de Silithus liées à Anh’Qiraj demeureront indisponibles jusqu’à l’ouverture de l’effort de guerre d’Anh’Qiraj.

--- Les quêtes de classe de niveau 50 seront accessibles dès le lancement de la saison de la maîtrise.

--- Le goulet des Warsong, le bassin Arathi et la vallée d’Alterac seront accessibles dès le lancement de la saison de la maîtrise.

--- Les objectifs de JcJ mondial des maleterres de l’Est seront activés dès le lancement de la saison de la maîtrise.

Aucune modification de classe majeure

C’est à travers le prisme des classes que nous percevons World of Warcraft Classic et, pour de nombreux joueurs, la façon dont leur classe favorite était jouée occupe une place conséquente dans les souvenirs d’une époque particulière de l’histoire de World of Warcraft. Une grande partie de ce qui rend WoW Classic spécial est la possibilité de revivre et de maîtriser à nouveau le jeu dans les conditions offertes par les versions antérieures de World of Warcraft, et c’est exactement ce sur quoi le projet WoW Classic s’est toujours concentré. Nous voulons que les joueurs retrouvent leurs classes, avec leurs forces et leurs faiblesses, et souhaitons éviter de créer une situation dans laquelle de fréquentes mises à jour d’équilibrage sont nécessaires et où les joueurs se demandent de semaine en semaine ce qu’il va advenir de leur classe.

Les corrections de bugs sont toujours possibles, bien entendu, mais, d’une manière générale, les classes que vous connaissez dans WoW Classic seront celles que vous retrouverez au cours de la saison. Ainsi, même si nous avons conscience que certains joueurs souhaitent voir une version de WoW Classic dans laquelle les mécaniques de base des classes sont ajustées, cela ne fait pas partie de nos plans pour cette saison.

Nous avons également entendu les inquiétudes au sujet de l’augmentation du nombre de points de vie des boss, au détriment de la diversité des classes. Cette inquiétude a principalement porté sur les guerriers et les voleurs, connus pour être plus efficaces sur les combats longs étant donné qu’ils ne risquent pas de tomber en manque de mana. Nous ne sommes pas insensibles à cette préoccupation, mais notre objectif derrière l’augmentation des points de vie des boss est de compenser l’amélioration de l’équipement et des talents apportée par la mise à jour 1.12. Nous voulons nous assurer que les personnages-joueurs restent en combat suffisamment longtemps pour se mesurer aux différentes mécaniques des boss, et nous pensons que les changements apportés aux rencontres pourront inspirer de nouvelles stratégies de raid.

D’après ce que nous avons pu constater lors des phases de test bêta du cœur du Magma et d’Onyxia la semaine dernière, les groupes qui réunissaient beaucoup de voleurs et de guerriers semblaient rencontrer plus de difficultés que les groupes proposant une plus grande diversité de classes. Il y avait des disparités, compte tenu de leur équipement et du fait qu’ils prenaient part au combat pour la première fois, mais cela nous a donné l’impression d’être sur la bonne voie. Nous resterons tout de même vigilants sur le sujet ; nous sommes ouverts à d’autres ajustements s’il s’avère que nous nous sommes trompés.

En fin de compte, l’objectif de la saison de la maîtrise n’est en aucun cas d’exclure telle classe ou telle spécialisation d’un contenu de raid, et nous souhaitons que le contenu de raid de la Saison de la maîtrise puisse être franchi avec une très grande variété de composition de raids. Cela ne veut pas dire que nous nous attendons à voir l’intégralité des spécialisations représentées de manière égales à tous les niveaux de jeu, mais nous espérons que l’expérience vous semblera familière lorsque vous évoluerez à votre propre rythme, avec de nouveaux obstacles à surmonter pour remporter les défis du jeu.


Système d’honneur JcJ

Après mûre réflexion, nous avons augmenté la vitesse à laquelle les personnages-joueurs montent en grade dans le système d’honneur JcJ. Celui-ci se comporte en grande partie comme avant, en classant les personnages-joueurs d’une faction/d’un royaume les uns contre les autres et en calculant un « rang attendu » en fonction de leurs contributions hebdomadaires. Dans WoW Classic, après le calcul de votre rang attendu chaque semaine, vous avanciez d’environ 20% entre votre position actuelle et votre rang attendu. Nous avons augmenté ce pourcentage à 40% par semaine pendant la saison de la maîtrise.

Dans WoW Classic, le personnage-joueur classé n°1 avait un « honneur attendu » de 65 000 points, et il lui fallait 12 semaines pour atteindre les 60 000 points d’honneur nécessaires à l’obtention du rang 14 (en assumant qu’il reste classé n°1 pendant les 12 semaines de son ascension). Dans la saison de la maîtrise, il sera possible d’atteindre ce rang en 6 semaines consécutives. Tout comme dans WoW Classic et la version originale de World of Warcraft, atteindre le rang 14 sera un chemin très difficile et compétitif. Il faudra surpasser les membres de votre propre faction pour être le personnage-joueur ayant engrangé le plus d’honneur chaque semaine. La difficulté pour atteindre les rangs de Connétable ou Grand seigneur de guerre est très variable en fonction de la participation des autres joueurs, il n’y a donc aucune garantie qu’un joueur donné puisse un jour atteindre le rang souhaité.

Nous accélérons simplement les choses pour nous aligner sur le reste des déblocages de contenu de la saison.


Et la suite ?

Pour terminer, de nombreux joueurs de WoW Classic nous ont demandé ce qui se passera à la fin de la saison de la maîtrise, et voici la réponse. Lorsque la saison de la maîtrise prendra fin, vous aurez la possibilité de transférer de manière permanente votre personnage vers un royaume WoW Classic de votre région. Ce service sera disponible gratuitement pour une durée limitée à la clôture de la saison.

Nous ne connaissons pas encore les détails sur les royaumes de destination et les dates précises, mais vous aurez largement le temps de déplacer votre personnage vers un lieu sûr avant la fermeture des royaumes de saison de la maîtrise.

Merci infiniment pour tous vos commentaires, rapports et réactions. Nous nous sommes beaucoup amusés avec les joueurs de la phase bêta et nous avons hâte de vous retrouver pour l’ouverture de la saison de la maîtrise le 16 novembre !


L’équipe de développement de WoW Classic

Source : Blizzard

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