Ca y est, vous avez décidé d’aider la communauté de WoW Classic en choisissant le Travail du cuir. Il est désormais temps de choisir votre spécialité entre le Cuir tribal, le Cuir élémentaire ou le travail des Écailles de dragon !
Comme pour la Forge, nos amis tanneurs peuvent choisir une spécialisation à partir du niveau de compétence 225, vous devez choisir entre 3 spécialisations :
Il faut noter qu’une fois une spécialisation débloquée, aucun retour en arrière n’est possible, à moins d’oublier son métier et devoir tout recommencer de 0. Petit tour d’horizon sur les spécialisations :
La spécialisation Tribal exploite les cuirs rares et certaines créatures. Les objets fabriqués sont en cuir et conviennent parfaitement pour les classes corps à corps, comme le Druide ou le Voleur.
La spécialisation Elémentaire, quant à elle, apporte des bonus très intéressants pour les Druides tank ou Heal, mais certaines pièces peuvent aussi trouver preneurs auprès de certains Voleurs.
Quant à la spécialisation Ecailles de dragon, elle permet de créer des armures en mailles. Les clients sont en général les Chamans et les Chasseurs qui portent de la maille à haut niveau au lieu du cuir.
Cette spécialisation vous permet de créer des objets tel que Cuirasse de rêvécaille ou encore les Gantelets chromatiques idéaux pour nos amis des bêtes ou des éléments. Pour initier les quêtes, vous devez trouver les PNJ correspondants à votre faction.
Alliance : Peter Galen, à Azshara (le long de limite sud des Ruines d’Eldarath, en haut des falaises).
Horde : Thorkaf Dragoneye, dans les Terres Ingrates (près du Ravin de Lethlor, juste au dessus de Garek).
Ces derniers vous demanderont de leur rapporter :
Vous pouvez, avant de vous lancer dans le farm de ces patrons, tenter d’acquérir les composants suivants servant à fabriquer tous les items demandés :
Félicitation ! En rendant la quête, vous obtiendrez officiellement la spécialisation Ecaille de Dragon !
Voici quelque patrons que vous pourrez confectionner :
La spécialisation élémentaire vous permet de créer des objets avec de la résistance élémentaire tels que Cuirasse de rêvécaille et Gantelets chromatiques mais aussi des équipements pour soigneur avec la Cuirasse vivante et Jambières Vivante
Alliance : Sarah Tanner, au Camp de Tanner, dans la Gorge des Vents Brûlants (dans le coin sud-est de cette zone)
Horde : Brumn Winterhoof, dans les Hautes-Terres d’Arathi (sur une colline, en face du Donjon de Stromgar)
Ces derniers vous demanderont de leur rapporter :
Ces objets tombent assez facilement sur les élémentaires de niveau 50 et plus. Une fois votre butin en poche et les esprits élémentaires calmés à coup de grands coup de pompes dans leur tronche, retournez auprès de votre Maître : GG ! Vous avez débloqué la spécialisation Travail du cuir Élémentaire.
Félicitation ! Vous avez appris la spécialisation Elémentaire !
Voici quelque patrons que vous pouvez avoir avec cette spécialisation :
La spécialisation Tribal est de loin la plus longue à achever par rapport aux deux autres. Toutefois, sur WoW Classic, tout travail mérite récompense, et c’est d’autant plus vrai pour cette spécialisation car c’est elle qui vous permet de créer le set Jambières diablosaures, ou encore le Casque tête-de-loup et Ceinture du Magma. Encore une fois, trouvez le PNJ de votre faction :
Alliance : Pratt McGrubben, à Féralas sur l'ile du Bastion de Feathermoon.
Horde : Jangdor Swiftstrider, au Camp Monache, à Feralas.
Ces 2 PNJ vous donneront les mêmes quêtes que vous devrais toute compléter.
Le déblocage de la spécialisation s’active avec l’achèvement de la série de 7 quêtes du Cuir Sauvage. Nous vous conseillons de vous procurer avant de vous lancer dans ces quêtes les objets suivants pour vous faciliter la vie :
Il vous faudra alors créer :
Félicit… ah, pas cette fois ;-). On vous avait dit que c’était long ! Maintenant, allez rendez une petite visite à vos amis :
Alliance : Rendez vous à Darnassus pour parler à Telonis.
Horde : Rendez vous à Thunder Bluff pour parler à Una.
Ces PNJ terminent officiellement la série de quêtes de Cuir sauvage. Votre travail n’est cependant pas tout à fait terminé : pour valider votre spécialisation, parlez simplement à votre maître pour prendre la quête Travail du cuir tribal. Encore un effort, on y est presque !
Cette fois, vous devrez apporter à l’Artisan du cuir - Maître tribal de votre faction 1 Casque de Cuir Sauvage et 1 Gilet de Cuir Sauvage. Toutefois, vous n’êtes pas obligé de faire vous-même ces équipements, vous pouvez également les acheter à l’AH si votre patience est tarie. Il faut désormais livrer ces pièces de cuir :
Alliance : Rendez vous à la frontière entre les Mille pointes et Feralas pour parler à Caryssia Moonhunter
Horde : Rendez vous dans la Vallée de Strangleronce et parlez à Se'Jib.
Allez, on y croit ? Eh oui ! Félicitations ! Vous avez ENFIN terminé l’ensemble des quêtes et pouvez vous prétendre officiellement Tribal !
Voici quelques plans assez sympas que vous pourrez réaliser avec cette spécialisation :
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