Guide Paladin leveling 1-60 à WoW Classic

Découvrez la liste des meilleurs guides Prêtre pour WoW Classic / Vanilla. Vous trouverez des guides pour leveling 1-60, des guides Prêtre PvE ou PvP et toutes les astuces utiles pour optimiser votre Prêtre dans WoW Classic.

1. Vue d'ensemble de la classe Paladin

Mise à jour le 20/08/2019
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Les paladins sont des guerriers vêtus de plaques capables d’utiliser la puissance de la lumière, ce qui leur confère une énorme utilité au groupe. En tant que classe hybride de l’Alliance, ils sont capables de tank un boss, de soigner ou de faire des dégâts. En ce qui concerne la vitesse de leveling, les paladins sont lents, cependant, si vous utilisez des sorts de zone avec l’Aura du Sanctuaire, Redoute et Rétribution, vous avez la capacité de monter de niveau plus rapidement que la grande majorité des autres classes.

Les paladins ont une phase de leveling assez lente du niveau 1 à 31 avec des points mis dans l’arbre de talent Rétribution.

Une fois le niveau 32 atteint, ils peuvent se protéger ce qui leur permet de combattre plusieurs monstres à la fois avec peu ou pas de temps mort. Le paladin est l’une des seules classes à réellement bénéficier de sorts et d’équipement (plaques) pouvant proposer ce style de jeu ce qui leur permet de monter de niveau plus rapidement !

paladin leveling 1-60

On ajoutera également que les paladins représentent une aide précieuse pour les instances grâce aux soins importants qu’ils sont capables de générer.

Les paladins ont également la particularité de pouvoir choisir la ressource qu’ils souhaitent générer au combat, qu’il s’agisse de la santé par le biais du Sceau de lumière ou de la mana par la Sagesse.

Les paladins sont également des personnages capables faire des dégâts de zone avec des dégâts réfléchis ainsi qu’une importante atténuation grâce à l’un des meilleurs talents du jeu à savoir Redoute.

Forces du paladin

  • Peut endossier les 3 rôles (Tank, Heal, DPS)
  • Peut affronter seul des groupes d’élites
  • Très utile dans les instances
  • Support de qualité
  • Autonome
  • Capable de DPS en zone
  • Monture gratuite au niveau 40

Faiblesses du paladin

  • Vitesse de leveling médiocre
  • Mobilité réduite
  • Potentiel de contrôle limité
  • Dépendant à l’équipement
  • Vulnérable en PvP

2. Les meilleures races pour paladin dans WoW Classic

Voici notre choix concernant les meilleures races de Paladin dans WoW Classic pour PvE ou PvP.

Alliance PvE : Humain

Passif racial  / Spécialisation Masse : Très intéressant car il permet d'augmenter vos chance de toucher et réduire les esquives / parade / block etc...
Detection fufu : Très sympa pour avoir l'avantage en PvP contre les voleurs.

Alliance PVP : Nain

Forme de pierre : Un racial très utile en PvP contre les voleurs / guerriers.

3. Astuces pour le leveling du paladin

Voici quelques astuces afin de progresser rapidement pendant votre leveling de Paladin dans WoW Classic.
  • Idéalement, vous devriez tuer des monstres du même niveau, car ils accordent 100% de leurs valeurs de récompense d'expérience de base. Si un mob est supérieur d'un niveau, vous ne gagnerez qu'une partie de sa valeur de récompense XP de base. Cet effet fonctionne également à l'inverse et de manière encore plus spectaculaire. Si vous tuez un mob de moins d’un niveau, vous gagnerez 10-20% de moins.
  • Commencez un mob avec un sort pour obtenir une régénération naturelle de votre mana selon la règle des 5 secondes puis terminez les monstres avec des dégâts blancs.
  • Repoussez les limites de votre efficacité au combat. Si vous êtes en pleine santé ou en mana, vous n’optimisez pas assez votre potentiel. Enchaînez plus agressivement, prenez des risques, dépensez plus de mana par combat.
  • Adaptez votre cycle de rotation des dégâts - ceci est vrai pour toutes les classes. Réfléchissez et mettez en place une stratégie viable à chaque nouvelle acquisition de sort car votre rotation variera à différentes étapes du jeu en fonction d'un certain nombre de variable comme le niveau des monstres, la capacité de leur armure / la résistance, le nombre total de points de vie, etc.
paladin leveling
  • L’aspect le plus important d’une arme de paladin est sa portée de dégâts, plus que la valeur de DPS de l’arme en raison de la nature du sceau de justice, du sceau du commandement et de Rétribution.
  • Vous pouvez facilement vous soigner dans n'importe quelle spécification à partir du lvl 40+ avec le talent Bénédiction de lumière et Sainte Lumière.
  • Le jugement n'est pas sur le temps de recharge global.
  • Économisez de l’or en n’achetant pas les rangs plus élevés de Marteau de la justice, d’Exorcisme, Renvoi des morts-vivants, Bénédiction du sacrifice, Colère sacrée, Sceau de justice, et les Auras.
  • Vous n’avez peut-être pas besoin des 4 procs de Rétribution pour tuer un mob. Généralement, 2-3 suffiront alors testez vos sorts et modifiez votre rotation en conséquence.
  • Le Sceau d’autorité ne fait état que pour la première attaque automatique. C'est la raison principale pour utiliser SoR > SoC lors d’un proc Rétribution.
  • La monture paladin est un sort et déclenche une pause dans la régénération de votre mana naturelle. Il ne peut pas non plus être lancé avant la fin de votre GCD.

4. Addons pour Paladin

Pack d'addons de démarrage - Clic sur ce lien pour vous diriger vers l’addon.
Vous souhaitez obtenir les addons indispensables de WoW Classic sans vous embêter à les rechercher ou les comparer ?

Notre Pack de démarrage d’addons est là pour vous aider. En 1 clic, vous obtenez le pack complet des meilleurs addons de chaque catégorie (Sac, Loot, Combat, Barres d'action, etc..) pour vous lancer dans l’aventure WoW Classic.

WeaponSwing Timer <- Clic pour télécharger

Chaque classe de mêlée devrait avoir une minuterie qui suit à la fois vos attaques et celles de vos ennemis. Ceci est important car vous devrez utiliser à la fois des mouvements et des capacités entre les temps de recharge de votre attaque automatique pour éviter les coupures dans les animations et les dégâts.

Cet outil vous permettra grandement d’augmenter vos dégâts par seconde ce qui n’est pas négligeable notamment en PVE lorsque vous êtes sur un boss.

addons

XP / Hr  Tracker <- Clic pour télécharger

Suivez votre efficacité de nivellement avec précision. Utilisez un outil capable de partager des informations telles que EPH et EPM et Moyenne XP par kill.

addons

Outfitter <- Clic pour télécharger

L'addon vous permet d'échanger facilement votre équipement.
Ceci est utile pour basculer dans votre équipement spirituel et améliorer votre régénération.

addons

ReckCounter - Cliquez sur ce lien pour vous diriger vers l’addon.

Un addon qui vous aide à suivre vos procs de Rétribution. L’addon principale pour un paladin DPS.

addons

5. Macros pour paladin

Les macros "StartAttack (auto attaque) :

Pourquoi les macros "auto attaque" sont-elles importantes ?

« /Startattack » est une macro importante, vous n’avez donc pas à cliquer avec le bouton droit de la souris pour attaquer. Vous les intégrez dans vos sorts sous forme de macro. Ainsi, même si vous n’avez pas assez de mana pour utiliser un sort vous continuerez d’attaquer. Cela représente un gain de dégâts par seconde important.

Jetez un coup d'œil aux macros suivantes que la plupart des paladins légendaires utilisent habituellement.

Sceau de justice + cible + attaque automatique

/cast Sceau de justice
/Startattack 

sceau de justice

Sceau de sagesse + cible + attaque automatique

/cast Sceau de sagesse
/Startattack 

sceau de sagesse

Sceau du croisé + cible + attaque automatique

/cast Sceau de justice
/Startattack 

sceau du croisé

Il ciblera pour vous un ennemi si vous n'en avez pas, et commencera l'attaque automatique et lancera Sceau de justice / sagesse ou croisé, uniquement si vous n'avez pas encore Sceau de justice ! Vous pouvez spammer ceci et ne pas désactiver votre attaque automatique ni lancer "Seal" plus d'une fois (et gaspiller de la mana).

Sceau de sagesse + Bouclier sacré + Consécration (dégât de zone)

/castsequence Sceau de sagesse, Bouclier sacré, Consécration
consecration

Ensuite, voici une macro pour AoE. Il utilisera le sceau de la sagesse, le saint bouclier et la consécration. Vous pouvez spammer ceci, car il vérifie d'abord si vous avez le Sceau et le bouclier sacré avant de le jeter.

Retire tous les debuffs (lance Bouclier sacré et retire les débuffs immédiatement)

/cast Divine Shield
/unbuff Divine Shield

bouclier divin wow

Voici une macro pour retirer immédiatement tous les débuffs et pouvoir continuer d'attaquer.

6. La meilleure spé pour le leveling du paladin

Concrètement, il n’y a pas 50 façons de monter rapidement en niveau avec le paladin. Nous allons donc vous faire gagner du temps et vous proposer les talents pour réussir à rusher rapidement le niveau 60.

Lvl 10 - 32 : Commencez dans l'arbre Vindicte :

Sacré
Force divine

Force divine

/

Augmente votre Force de 2%.

Augmente votre Force de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 4%.

Augmente votre Force de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 6%.

Augmente votre Force de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 8%.

Augmente votre Force de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 10%.

Augmente votre Force de 10%.

Intelligence divine

Intelligence divine

/

Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Focalisation spirituelle

Focalisation spirituelle

/

Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Sceau de piété amélioré

Sceau de piété amélioré

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

Lumière guérisseuse

Lumière guérisseuse

/

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

Consécration

Consécration

/

135 Mana
Instantanée
8 sec de recharge

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Imposition des mains améliorée

Imposition des mains améliorée

/

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

Niveau suivant :

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

Foi inflexible

Foi inflexible

/

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Niveau suivant :

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Illumination

Illumination

/

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Bénédiction de sagesse améliorée

Bénédiction de sagesse améliorée

/

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

Niveau suivant :

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 20%.

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 20%.

Faveur divine

Faveur divine

/

4% du Mana de base
Instantanée
2 min de recharge

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Jugement durable

Jugement durable

/

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

Puissance sacrée

Puissance sacrée

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

Horion sacré

Horion sacré

/

225 Mana
20 m de portée
Instantanée
30 sec de recharge

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 221 points de vie.

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 221 points de vie.

Protection
Aura de dévotion améliorée

Aura de dévotion améliorée

/

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

Redoute

Redoute

/

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Précision

Précision

/

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Faveur du Gardien

Faveur du Gardien

/

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Bénédiction des rois

Bénédiction des rois

/

8% de la Mana de base
30 m de portée
Instantanée

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 300 sec. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 300 sec. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Fureur vertueuse améliorée

Fureur vertueuse améliorée

/

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.

Niveau suivant :

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.

Niveau suivant :

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Marteau de la justice amélioré

Marteau de la justice amélioré

/

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

Aura de concentration améliorée

Aura de concentration améliorée

/

Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Bénédiction du sanctuaire

Bénédiction du sanctuaire

/

60 Mana
30 m de portée
Instantanée

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 300 sec. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 300 sec. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Rétribution

Rétribution

/

Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Bouclier sacré

Bouclier sacré

/

150 Mana
Instantanée
10 sec de recharge

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Vindicte
Bénédiction de puissance améliorée

Bénédiction de puissance améliorée

/

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Bénédiction

Bénédiction

/

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

Jugement amélioré

Jugement amélioré

/

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Sceau du Croisé amélioré

Sceau du Croisé amélioré

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de Parer de 1%.

Augmente vos chances de Parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 2%.

Augmente vos chances de Parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 3%.

Augmente vos chances de Parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 4%.

Augmente vos chances de Parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 5%.

Augmente vos chances de Parer de 5%.

Justification

Justification

/

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 5% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 5% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 10% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 10% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 15% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 15% pendant 10 sec.

Conviction

Conviction

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Sceau d'autorité

Sceau d'autorité

/

65 Mana
Instantanée

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 46.5 à 55.5 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 102 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 46.5 à 55.5 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 102 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Poursuite de la justice

Poursuite de la justice

/

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Niveau suivant :

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Oeil pour oeil

Oeil pour oeil

/

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Niveau suivant :

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Aura de vindicte améliorée

Aura de vindicte améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Aura de sainteté

Aura de sainteté

/

Instantanée

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Vengeance

Vengeance

/

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Repentir

Repentir

/

60 Mana
20 m de portée
Instantanée
1 min de recharge

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Paladin
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Mettez vos points dans l'arbre Vindicte jusqu'au lvl 32 dans l'ordre suivant :

paladin leveling spec 1-60 wow classic

Lvl 32 : Re-spé pour avoir le sort "Rétribution"

paladin leveling spec 1-60 wow classic

Le level 32 est vraiment une étape clé dans le leveling du paladin, c'est là que les choses s'accélèrent grâce au talent "Rétribution" vous allez augmenter considérablement votre vitesse de leveling.

Lvl 32-60 : Terminer le build : 0/32/19

Sacré
Force divine

Force divine

/

Augmente votre Force de 2%.

Augmente votre Force de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 4%.

Augmente votre Force de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 6%.

Augmente votre Force de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 8%.

Augmente votre Force de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 10%.

Augmente votre Force de 10%.

Intelligence divine

Intelligence divine

/

Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Focalisation spirituelle

Focalisation spirituelle

/

Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Sceau de piété amélioré

Sceau de piété amélioré

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

Lumière guérisseuse

Lumière guérisseuse

/

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

Consécration

Consécration

/

135 Mana
Instantanée
8 sec de recharge

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Imposition des mains améliorée

Imposition des mains améliorée

/

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

Niveau suivant :

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

Foi inflexible

Foi inflexible

/

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Niveau suivant :

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Illumination

Illumination

/

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Bénédiction de sagesse améliorée

Bénédiction de sagesse améliorée

/

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

Niveau suivant :

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 20%.

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 20%.

Faveur divine

Faveur divine

/

4% du Mana de base
Instantanée
2 min de recharge

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Jugement durable

Jugement durable

/

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

Puissance sacrée

Puissance sacrée

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

Horion sacré

Horion sacré

/

225 Mana
20 m de portée
Instantanée
30 sec de recharge

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 221 points de vie.

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 221 points de vie.

Protection
Aura de dévotion améliorée

Aura de dévotion améliorée

/

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

Redoute

Redoute

/

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Précision

Précision

/

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Faveur du Gardien

Faveur du Gardien

/

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Bénédiction des rois

Bénédiction des rois

/

8% de la Mana de base
30 m de portée
Instantanée

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 300 sec. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 300 sec. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Fureur vertueuse améliorée

Fureur vertueuse améliorée

/

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.

Niveau suivant :

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.

Niveau suivant :

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Marteau de la justice amélioré

Marteau de la justice amélioré

/

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

Aura de concentration améliorée

Aura de concentration améliorée

/

Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Bénédiction du sanctuaire

Bénédiction du sanctuaire

/

60 Mana
30 m de portée
Instantanée

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 300 sec. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 300 sec. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Rétribution

Rétribution

/

Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Bouclier sacré

Bouclier sacré

/

150 Mana
Instantanée
10 sec de recharge

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Vindicte
Bénédiction de puissance améliorée

Bénédiction de puissance améliorée

/

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Bénédiction

Bénédiction

/

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

Jugement amélioré

Jugement amélioré

/

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Sceau du Croisé amélioré

Sceau du Croisé amélioré

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de Parer de 1%.

Augmente vos chances de Parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 2%.

Augmente vos chances de Parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 3%.

Augmente vos chances de Parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 4%.

Augmente vos chances de Parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 5%.

Augmente vos chances de Parer de 5%.

Justification

Justification

/

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 5% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 5% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 10% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 10% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 15% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 15% pendant 10 sec.

Conviction

Conviction

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Sceau d'autorité

Sceau d'autorité

/

65 Mana
Instantanée

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 46.5 à 55.5 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 102 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 46.5 à 55.5 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 102 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Poursuite de la justice

Poursuite de la justice

/

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Niveau suivant :

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Oeil pour oeil

Oeil pour oeil

/

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Niveau suivant :

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Aura de vindicte améliorée

Aura de vindicte améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Aura de sainteté

Aura de sainteté

/

Instantanée

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Vengeance

Vengeance

/

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Repentir

Repentir

/

60 Mana
20 m de portée
Instantanée
1 min de recharge

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Paladin
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Terminer le build "Rétribution" jusqu'au lvl 60 avec l'ordre suivant :

paladin leveling spec 1-60 wow classic

Détails concernant la Spé Rétribution : 0/32/19

L’objectif de base avec cette construction de votre arbre de talent est d’obtenir des sorts tels que Sanctuaire, Redoute et Rétribution afin d'atteindre le niveau 60 le plus rapidement possible.

Du niveau 1 à 32, vous suivrez un chemin tranquille, priorisant la survie avec Bénédiction de Sagesse et jugerez le sceau de piété. Vous devrez respécialiser au niveau 32 car vous pouvez obtenir 3/5 du talent Rétribution dans l’arbre de talent, ce qui représente le point de rupture d'efficacité pour que ce soit fiable et surtout viable.

Idéalement, vous devriez vous efforcer d’utiliser une arme 2M lente avec une plage de dégâts importantes en utilisant le Sceau d’Autorité et le Marteau de Justice. Toutefois, si vous n’avez que des armes plus rapides, utilisez le Sceau de piété.

Vous obtiendrez le sort Sceau de lumière (SoL) tous les 10 niveaux (30, 40, 50, 60). SoL est utilisé pour la rotation multi-cibles avec le talent Rétribution, de sorte que l'efficacité de SoL diminue de 35-40, 45-50, 55-60, envisagez d'utiliser une arme 2M pour des combats mono-cibles avec Sceau de piété (SoR) au lieu de SoL.

Au sujet de la spécialisation arme 1M : les paladins ne bénéficient pas autant des critiques que les Guerriers. En outre, Rétribution peut parfois être excessif, il est donc préférable d’obtenir des dégâts plus homogènes et plus consistants.

Si vous envisagez de faire des donjons, vous pouvez gagner 3 points dans Résistance pour améliorer la fureur vertueuse.

7. Rotation DPS et les sceaux à utiliser

Voici les sorts que vous utiliserez durant votre progression que l’on va expliquer ici en détails.

Sceau d’autorité

  • Meilleur avec une arme lente 2M !
  • Vitesse de 3.5 ou plus lente
  • Sort à utiliser avant le niveau 32 si vous avez une arme lente.
  • Le proc sera environ de 7 fois par minute (PPM).
sceau autorité

Vous ne pouvez pas augmenter le PPM mais vous pouvez augmenter les dégâts par proc avec une arme lente 2M. Vous pouvez également jongler avec le sceau du croisé.

Sceau du croisé

  • A juger lors de longs combats.
  • Combat +30 secondes
sceau croisé

Jugez Sotc avant SoR ou SoC sur de longs combats où vous serez capable d'extraire toute la puissance du bonus de dégâts sacrés.

Sceau de piété

  • Meilleur avec une arme rapide
  • Vitesse de 3.4 ou plus rapide
sceau piété

C’est le meilleur sceau à utiliser avec une arme d’une vitesse de 3.4 ou inférieur.
Meilleur sceau lorsque vous combattez un seul mob à la fois. Chaque proc de Rétribution bénéficie de SoR (sceau de piété) par opposition à SoC (seau du croisé).
Si vous pouvez supporter le coût en mana de ce sceau et le maintenant activé, il vous offre des dégâts instantanés importants.

Qu'est-ce que le talent Rétribution ?

reckoning

Rétribution est un talent de l’arbre de protection qui, lorsqu'il est monté 5/5, vous donne 100% de chances d’obtenir une attaque supplémentaire après avoir été frappé d’un coup critique.

Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois et ne disparaît pas avant d'être utilisé. C’est ainsi que le terme Reck bomb a été inventé. Les paladins cumulent un maximum de procs et les garde jusqu’au moment opportun pour infliger d’énormes dégâts à un joueur ou à un pnj.

paladin classic wow

Rotation LVL : 1-32

  • Si vous êtes à 100% de vos points de vie, vous faites fausse route : repoussez les limites de votre efficacité au combat et enchaînez les mobs avec plus de risques.
  • Se former au secourisme est un atout supplémentaire pour économiser votre mana.
  • Économisez chaque pièce d’or : vous aurez besoin d’argent pour améliorer vos armes et armures.

Voici le cycle de dps à respecter pour ces niveaux.

dps

Si vous êtes sur un boss :

dps

Rotation LVL : 32-60

Multi-cibles (configuration et rotation)

Commencez avec 1M + Bouclier équipé. Buffez-vous avec le sort Bénédiction du sanctuaire et utilisez l’aura de vindicte.

dps

Cible unique (configuration et rotation)

Commencez avec 2M équipé, buffez-vous du sort Bénédiction de sagesse et activez l’Aura de vindicte ou l’Aura de dévotion.

dps

Rétribution complète

Utilisez une arme 2M avec SoC (sceau d’autorité). Utilisez la Bénédiction de sagesse à moins que le mana ne soit pas un problème.

Si vous combattez plus de 2 monstres, utilisez l’aura de vindicte sur des mono cibles.

dps

8. Le meilleur stuff pour leveling du paladin

Priorité des statistiques :

De meilleures statistiques sur votre arme, telles que le DPS, la vitesse de l’arme ou l’étendue des dégâts auront plus d'impact que des statistiques telles que la Force ou l’Agilité. Cependant, voici la priorité des statistiques de base :

1 point de DPS = 7 Force = 14 Puissance d'attaque

Vu que le guide est orienté ‘Reckoning’ (Rétribution), nous recommandons fortement cet ordre :

  • Force > Endurance > Intelligence > Agilité > Esprit

La force (souvent abrégée STR) a les effets suivants :

  • Augmente la puissance d'attaque avec les armes de mêlée, les paladins gagnent 2 points d'attaque de mêlée par point de force.
  • La force n'améliore pas les chances de bloquer mais augmente le nombre de dégâts pouvant être bloqués avec un bouclier.

L'agilité (souvent abrégé AGI) a les effets suivants :

  • Augmente les chances de réussir un coup critique avec une arme. Vous gagnez 1% de chances de critique augmentées pour chaque 20 points d'agilité. Augmente les chances d'esquiver les attaques. Pour chaque 20 points d'agilité, vous aurez 1% de chances d'esquiver.

Puissance d'attaque :

La puissance d'attaque augmente la puissance de base de votre DPS de 1 sur 14. Par exemple, un AP de 28 vous donnera 2 DPS.

Joueur contre joueur (JcJ) :

Attaque mêlée avec arme 2M ou 1M + bouclier : 5% de rater une attaque à niveau équivalent.

A noter : Ambidextrie n'est pas possible en Paladin.

Enchantements

Bien qu'il existe différentes manières de jouer votre paladin, il n'y a qu'un enchantement qui surpasse tous les autres dans le leveling :

Le sort : « Enchante de manière permanente une arme pour voler de temps en temps une partie de la santé de l'ennemi et la donner à l'utilisateur. »

Pourquoi Vole de Vie est-il si bon pour paladin ? Parce qu’il a un taux de procs de 50-60% et qu’il s'adapte aussi en fonction des dégâts de sort et les affaiblissements sur la cible, il est donc très bon.

Nous ne recommandons pas la mise en place de l’enchantement Croisé pour un Paladin ‘Rétribution’. Son taux de proc est beaucoup plus faible par rapport a l’enchantement Vole de Vie et surtout la dépendance aux statistiques n’est pas aussi importante que pour un Guerrier ou Voleur.

9. Liste des armes conseillées pour Paladin

Large Axe - 4.3 DPS - Lvl 3 - Vendeurs de la région de départ (Achetez un maillet en bois si vous utilisez des massues).

Edge of the People’s Militia - 11.2 DPS - Lvl 11 - Récompense de quête «La milice du peuple» dans la marche de l'Ouest

Trogg Slicer - 11.9 DPS - Lvl 13 - Récompense de quête "Rassembler des idoles" du Loch Modan

Miner’s Revenge - 13.0 DPS - Lvl 15 - Récompense de quête «Oh frère», contremaître de mines mortes.

Headbasher - 17.6 DPS - Lvl 25 - Récompense de quête de la palissade.

Orc Crusher - 18.2 DPS - Lvl 18 - Récompense de quête “Tharil’Zun”.

Smite’s Mighty Hammer - 19.7 DPS - Lvl 18 - 20% Drop par M. Smite dans The Deadmines.

Ancient War Sword - 21.7 DPS - Lvl 26 - Récompense de quête de «vaincre les zones humides de Nek’rosh».

Archeus - 23.9 DPS - Lvl 29 - Récompense de quête "L'amour d'une fille" Duskwood.

Strike of the Hydra - 25.6 DPS - Lvl 26 - 20% Drop par Aku’Mai dans les Profondeurs de Brassenoire.

Corpsemaker - 28.9 DPS - Lvl 29 - 40% Drop par Overlord Ramtusk Razorfen Kraul.

Silver Spade - 31.1 DPS - Lvl 31 – Récompense de quête de “Exploitation minière par une entreprise” Stranglethorn Vale.

Ravager - 37.3 DPS - Lvl 37 - 25% Drop par Hérode au monastère Écarlate.

Bonebiter - 38.8 DPS - Lvl 34 - Donjon Quête Récompense “Au nom de la lumière” Monastère Écarlate.

Beastslayer - 42.6 DPS - Lvl 50 - Récompense de quête «Le puissant cratère Ungoro».

Limb Cleaver - 42.7 DPS - Lvl 50 - Récompense de quête Les profondeurs de Rochenoire «Hurley Blackbreath».

Force of Magma - 48.1 DPS - Lvl 51 - 20% Drop de Bael’Gar Blackrock.

Dreadforge Retaliator - 50.5 DPS - Lvl 54 - 20% Drop de l’empereur Dagran Thaurissan dans les Profondeurs de Rochenoire.

Ice Barbed Spear - 53.9 DPS - Lvl 51 - Récompense de quête “Héros du loup-de-givre” Vallée d'Alterac.

Doomulus Prime - 55.7 DPS - Lvl  58 - Récompense de quête Le silithus «Le poison parfait».

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aider à créer ce guide :
Kargoz, Elysium Forum, Nostalrius Forum, Theloras.

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