Le guide ultime pour le Guerrier Tank en PvE. Découvrez la meilleure spé, la rotation optimale, les macros, l'équipement à obtenir pour devenir le meilleur guerrier tank à WoW Classic.
Ce guide a été conçu dans le but de vous expliquer, de la manière la plus simple et directe, comment devenir un bon tank pour assurer la protection de vos compagnons. Prévu pour présenter le rôle pour la première phase de déploiement de jeu, retrouvez également des astuces et conseils pour pouvoir exploiter l’ensemble du potentiel du War Def à WoW Classic pour l’ensemble des phases.
Bien que le Guerrier soit aussi la classe la plus puissance en termes de DPS une fois les derniers paliers atteints, c’est également cette classe qui propose le meilleur tank du jeu. Le Paladin ou le Druide peuvent également endosser le rôle de protecteur pour focaliser l’attention des monstres, mais le Guerrier dispose d’une meilleure défense et de CDs défensifs plus intéressants et peut reprendre une aggro perdu facilement avec ses techniques de taunt.
De plus, un bon Guerrier tank sera toujours demandé pour le PvE (donjon, raid, farming, etc.). Si votre choix se porte sur ce rôle, préparez votre liste d’amis en conséquence : en vous montrant performant, les demandes vont pleuvoir et votre liste se remplira d’elle-même !
Avant de vous lancer dans le rôle du tank, une question essentielle à se poser : Est-ce que cela va me plaire ?
En effet, si votre but est d’être indépendant ou faire de gros
dégâts, mieux vaut vous reporter sur d’autres classes.
Les principes du War
Tank sont :
Quelques recommandations sont utiles pour s’aventurer dans ce rôle :
Outre avoir la capacité d’encaisser les coups ennemis, le tank ne doit pas trop se reposer sur les healers : il doit pouvoir assurer, un temps soit peu, sa survie et pouvoir concentrer toute l’attention des ennemis.
On distingue deux éléments en termes de survie : la résistance et l’évitement.
La résistance est la quantité fixe de dégâts que nous pouvons subir avant de nécessiter des soins. Elle est calculée en fonction :
L’évitement est la propension que nous avons à éviter, totalement ou partiellement, les dégâts. Sont prises en considération :
Pour être robuste, il faut trouver le bon équilibre entre les deux. Si votre barre de vie est souvent dans le rouge sans que les soigneurs ne puissent la remonter, c’est que vous prenez trop de dégâts directs : il est alors conseillé de favoriser l’évitement.
Au contraire, si une baffe ennemie vous fait perdre trop de points de vie, il vous faut une meilleure résistance.
Étant le garant de la survie de groupe et le meneur, votre attention doit se porter sur la situation globale. Pensez à rester dans le champ visuel de votre healer et à surveiller après chaque pack de monstres le mana de votre/vos soigneur(s) et des DPS, quitte à demander s’ils ont besoin d’une pause pour en récupérer.
Mieux vaut prendre quelques secondes pour enchaîner facilement plutôt que de foncer tête baissée et risquer le wipe.
La menace, souvent appelée aggro, est calculée selon de nombreux critères (dégâts infligés, efficacité des soins par les sorts et potions, etc.).
Pour le War Def à WoW Classic, les dégâts infligés sont la principale source de menace. Les caractéristiques favorisant les dégâts sont :
Certaines techniques du Guerrier Tank ont des bonus à la génération de menace comme Heurt de bouclier, Vengeance et Fracasser armure. Les aptitudes utilitaires, comme Cri de guerre et Cri démoralisant génèrent eux aussi de la menace.
La menace peut également être générée par l’utilisation d’objets, comme les bombes et grenades ou les potions de soins.Le rôle de tank est complexe et demande beaucoup de temps et d’expérience avant de pouvoir exploiter l’ensemble du potentiel de la classe et en comprendre toutes les mécaniques, même subtiles.
En effet, le rôle du tank est capital : si le groupe rencontre des difficultés, ayez l’esprit cartésien et recherchez honnêtement les causes possibles, sans pour autant remettre systématiquement la faute sur le heal ou les DPS.
Un wipe peut être dû à un mauvais positionnement, un contrôle de foule manquant ou une stratégie inefficace. Même en maximisant la résistance, ce ne sera pas forcément la solution.
Lors de la recherche de l’équilibre entre menace et survie, commencez par maximiser la menace et d’utiliser les CDs défensifs en symbiose avec les CDs des soigneurs pour assurer votre survie.
Prenons l'exemple d'un combat où menace et survie sont toutes les deux suffisantes. Si vous privilégiez la survie au détriment de la menace :
En d’autres termes, les DPS seront moins efficaces et le gain en termes de survie est mitigé.
En effet, n’oubliez pas l’adage : "la meilleure défense, c'est l'attaque". C'est pourquoi, si vous choisissez de privilégier la menace avant la survie :
Même si la prudence est de mise, en particulier si vous ne connaissez pas vos compagnons d’arme, le jeu est beaucoup plus fun quand tout le monde peut se lâcher et profiter de son aventure pleinement.
Sachez cependant qu'être en mesure de générer de la menace n'est pas une mince affaire. Avec de l'expérience, vous vous apercevrez que c'est nettement plus dur que d'assurer sa survie. De plus, cette difficulté va s'accentuer tout au long de la sortie des phases du jeu.
Pour cette raison, sur le long terme, il est préférable de se focaliser sur la menace.
Les 3 spécialisations principales pour tanker sont appelées :
Précision importante : les statistiques affichées dans votre feuille de personnage sont calculées pour une cible de votre niveau. Pour les boss (lvl 63), il faut leur soustraire 5% pour connaître vos chances de coup critique et les dégâts infligés par les attaques automatiques (ou 4,8% si nous avons 305 dans notre compétence d'arme grâce aux talents raciaux). Ces statistiques ne s’appliquent que pour les attaques normales.
De plus, nos chances de coups critiques de nos coups spéciaux ne s’appliquent que sur les attaques touchant notre cible. Si notre grimoire affiche 24.8% critique alors nos chances de réaliser un coup critique avec une attaque spéciale est de (24.8 - 4.8) x (100 - 6.5 - 14) / 100 = 15.9%.
Frappe héroïque améliorée/Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points. Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points. Niveau suivant : Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points. Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points. Niveau suivant : Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points. Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points. |
Déviation/Augmente de 1% vos chances de Parer. Augmente de 1% vos chances de Parer. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances de Parer. Augmente de 2% vos chances de Parer. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances de Parer. Augmente de 3% vos chances de Parer. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances de Parer. Augmente de 4% vos chances de Parer. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances de Parer. Augmente de 5% vos chances de Parer. |
Pourfendre amélioré/Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Niveau suivant : Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Niveau suivant : Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. |
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Charge améliorée/Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3. Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3. Niveau suivant : Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6. Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6. |
Maîtrise tactique/Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Niveau suivant : Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Niveau suivant : Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Niveau suivant : Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Niveau suivant : Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. |
Coup de tonnerre amélioré/Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage. Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage. Niveau suivant : Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage. Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage. Niveau suivant : Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage. Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage. |
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Fulgurance améliorée/Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. Niveau suivant : Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. |
Maîtrise de la Rage/Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat. Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat. |
Blessures profondes/Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Niveau suivant : Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Niveau suivant : Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. |
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Spécialisation Arme 2M/Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Niveau suivant : Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Niveau suivant : Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Niveau suivant : Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Niveau suivant : Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. |
Empaler/Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker. Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker. Niveau suivant : Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker. Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker. |
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Spécialisation Hache/Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. |
Attaques circulaires/30 Rage
Instantanée
30 sec de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. |
Spécialisation Masse/Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. |
Spécialisation Epée/Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. |
Spécialisation Arme d'hast/Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. |
Brise-genou amélioré/Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Niveau suivant : Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Niveau suivant : Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. |
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Frappe mortelle/30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec. Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec. |
Voix tonitruante/Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Niveau suivant : Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Niveau suivant : Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Niveau suivant : Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Niveau suivant : Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. |
Cruauté/Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%. |
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Cri démoralisant amélioré/Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%. Niveau suivant : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%. Niveau suivant : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%. Niveau suivant : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%. Niveau suivant : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%. |
Colère déchaînée/Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Niveau suivant : Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Niveau suivant : Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Niveau suivant : Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Niveau suivant : Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. |
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Enchaînement amélioré/Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%. Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%. Niveau suivant : Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%. Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%. Niveau suivant : Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%. Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%. |
Hurlement perçant/10 Rage
Instantanée
Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec. Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec. |
Folie sanguinaire/Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Niveau suivant : Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Niveau suivant : Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. |
Cri de guerre amélioré/Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Niveau suivant : Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Niveau suivant : Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Niveau suivant : Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Niveau suivant : Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. |
Spécialisation Ambidextrie/Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Niveau suivant : Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Niveau suivant : Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Niveau suivant : Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Niveau suivant : Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. |
Exécution améliorée/Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2. Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2. Niveau suivant : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2. Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2. |
Enrager/Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Niveau suivant : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Niveau suivant : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Niveau suivant : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Niveau suivant : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. |
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Heurtoir amélioré/Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec. |
Souhait mortel/10 Rage
Instantanée
3 min de recharge
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec. Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec. |
Interception améliorée/Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec. Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec. Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec. |
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Rage berserker améliorée/La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée. La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée. Niveau suivant : La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée. La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée. |
Rafale/Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups. |
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Sanguinaire/30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge
Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec. Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec. |
Spécialisation Bouclier/Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. |
Anticipation/Augmente votre Défense de 2. Augmente votre Défense de 2. Niveau suivant : Augmente votre Défense de 4. Augmente votre Défense de 4. Niveau suivant : Augmente votre Défense de 6. Augmente votre Défense de 6. Niveau suivant : Augmente votre Défense de 8. Augmente votre Défense de 8. Niveau suivant : Augmente votre Défense de 10. Augmente votre Défense de 10. |
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Rage sanguinaire améliorée/Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2. Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2. Niveau suivant : Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5. Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5. |
Résistance/Augmente le score d'armure des objets de 2%. Augmente le score d'armure des objets de 2%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 4%. Augmente le score d'armure des objets de 4%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 6%. Augmente le score d'armure des objets de 6%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 8%. Augmente le score d'armure des objets de 8%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 10%. Augmente le score d'armure des objets de 10%. |
Volonté de fer/Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Niveau suivant : Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Niveau suivant : Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Niveau suivant : Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Niveau suivant : Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. |
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Dernier rempart/Instantané
10 min cooldown
Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus. Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus. |
Maîtrise du blocage améliorée/Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec. Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec. Niveau suivant : Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec. Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec. Niveau suivant : Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec. Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec. |
Vengeance améliorée/Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. |
Défi/Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Niveau suivant : Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Niveau suivant : Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Niveau suivant : Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Niveau suivant : Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. |
Fracasser armure amélioré/Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage. Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage. Niveau suivant : Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage. Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage. Niveau suivant : Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage. Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage. |
Désarmement amélioré/Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes. Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes. Niveau suivant : Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes. Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes. Niveau suivant : Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes. Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes. |
Provocation améliorée/Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec. Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec. Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec. |
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Mur protecteur amélioré/Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes. Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes. Niveau suivant : Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes. Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes. |
Coup traumatisant/15 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
45 sec de recharge
Etourdit l'adversaire pendant 5 sec. Etourdit l'adversaire pendant 5 sec. |
Coup de bouclier amélioré/Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec. Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec. Niveau suivant : Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec. Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec. |
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Spécialisation Arme 1M/Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%. |
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Heurt de bouclier/20 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace. Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace. |
À noter que :
Frappe héroïque améliorée/Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points. Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points. Niveau suivant : Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points. Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points. Niveau suivant : Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points. Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points. |
Déviation/Augmente de 1% vos chances de Parer. Augmente de 1% vos chances de Parer. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances de Parer. Augmente de 2% vos chances de Parer. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances de Parer. Augmente de 3% vos chances de Parer. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances de Parer. Augmente de 4% vos chances de Parer. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances de Parer. Augmente de 5% vos chances de Parer. |
Pourfendre amélioré/Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Niveau suivant : Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Niveau suivant : Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. |
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Charge améliorée/Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3. Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3. Niveau suivant : Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6. Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6. |
Maîtrise tactique/Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Niveau suivant : Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Niveau suivant : Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Niveau suivant : Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Niveau suivant : Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. |
Coup de tonnerre amélioré/Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage. Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage. Niveau suivant : Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage. Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage. Niveau suivant : Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage. Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage. |
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Fulgurance améliorée/Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. Niveau suivant : Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. |
Maîtrise de la Rage/Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat. Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat. |
Blessures profondes/Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Niveau suivant : Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Niveau suivant : Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. |
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Spécialisation Arme 2M/Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Niveau suivant : Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Niveau suivant : Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Niveau suivant : Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Niveau suivant : Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. |
Empaler/Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker. Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker. Niveau suivant : Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker. Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker. |
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Spécialisation Hache/Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. |
Attaques circulaires/30 Rage
Instantanée
30 sec de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. |
Spécialisation Masse/Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. |
Spécialisation Epée/Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. |
Spécialisation Arme d'hast/Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. |
Brise-genou amélioré/Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Niveau suivant : Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Niveau suivant : Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. |
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Frappe mortelle/30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec. Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec. |
Voix tonitruante/Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Niveau suivant : Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Niveau suivant : Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Niveau suivant : Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Niveau suivant : Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. |
Cruauté/Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%. |
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Cri démoralisant amélioré/Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%. Niveau suivant : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%. Niveau suivant : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%. Niveau suivant : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%. Niveau suivant : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%. |
Colère déchaînée/Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Niveau suivant : Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Niveau suivant : Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Niveau suivant : Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Niveau suivant : Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. |
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Enchaînement amélioré/Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%. Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%. Niveau suivant : Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%. Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%. Niveau suivant : Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%. Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%. |
Hurlement perçant/10 Rage
Instantanée
Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec. Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec. |
Folie sanguinaire/Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Niveau suivant : Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Niveau suivant : Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. |
Cri de guerre amélioré/Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Niveau suivant : Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Niveau suivant : Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Niveau suivant : Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Niveau suivant : Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. |
Spécialisation Ambidextrie/Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Niveau suivant : Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Niveau suivant : Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Niveau suivant : Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Niveau suivant : Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. |
Exécution améliorée/Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2. Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2. Niveau suivant : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2. Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2. |
Enrager/Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Niveau suivant : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Niveau suivant : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Niveau suivant : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Niveau suivant : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. |
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Heurtoir amélioré/Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec. |
Souhait mortel/10 Rage
Instantanée
3 min de recharge
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec. Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec. |
Interception améliorée/Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec. Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec. Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec. |
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Rage berserker améliorée/La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée. La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée. Niveau suivant : La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée. La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée. |
Rafale/Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups. |
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Sanguinaire/30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge
Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec. Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec. |
Spécialisation Bouclier/Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. |
Anticipation/Augmente votre Défense de 2. Augmente votre Défense de 2. Niveau suivant : Augmente votre Défense de 4. Augmente votre Défense de 4. Niveau suivant : Augmente votre Défense de 6. Augmente votre Défense de 6. Niveau suivant : Augmente votre Défense de 8. Augmente votre Défense de 8. Niveau suivant : Augmente votre Défense de 10. Augmente votre Défense de 10. |
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Rage sanguinaire améliorée/Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2. Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2. Niveau suivant : Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5. Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5. |
Résistance/Augmente le score d'armure des objets de 2%. Augmente le score d'armure des objets de 2%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 4%. Augmente le score d'armure des objets de 4%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 6%. Augmente le score d'armure des objets de 6%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 8%. Augmente le score d'armure des objets de 8%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 10%. Augmente le score d'armure des objets de 10%. |
Volonté de fer/Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Niveau suivant : Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Niveau suivant : Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Niveau suivant : Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Niveau suivant : Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. |
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Dernier rempart/Instantané
10 min cooldown
Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus. Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus. |
Maîtrise du blocage améliorée/Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec. Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec. Niveau suivant : Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec. Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec. Niveau suivant : Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec. Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec. |
Vengeance améliorée/Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. |
Défi/Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Niveau suivant : Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Niveau suivant : Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Niveau suivant : Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Niveau suivant : Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. |
Fracasser armure amélioré/Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage. Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage. Niveau suivant : Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage. Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage. Niveau suivant : Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage. Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage. |
Désarmement amélioré/Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes. Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes. Niveau suivant : Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes. Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes. Niveau suivant : Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes. Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes. |
Provocation améliorée/Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec. Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec. Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec. |
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Mur protecteur amélioré/Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes. Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes. Niveau suivant : Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes. Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes. |
Coup traumatisant/15 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
45 sec de recharge
Etourdit l'adversaire pendant 5 sec. Etourdit l'adversaire pendant 5 sec. |
Coup de bouclier amélioré/Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec. Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec. Niveau suivant : Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec. Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec. |
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Spécialisation Arme 1M/Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%. |
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Heurt de bouclier/20 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace. Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace. |
Une fois à un niveau d'équipement convenable (20% de coup critique minimum), les dégâts infligés et la menace générée par un guerrier tank sont corrects. Néanmoins, les autres DPS auront aussi amélioré leurs performances et donc leur génération d’aggro.
C'est pour cela qu'il est important d'investir 17 points dans
l'arbre Armes est nécessaire afin de récupérer le passif Empaler pour infliger plus de dégâts, et donc générer
plus d’aggro.
Bien entendu, un Guerrier Def se doit d’être en Posture défensive pour tanker. Dans de rares circonstances, il est possible d’être amené à changer temporairement de posture, pour charger une cible par exemple (qui nécessite la Posture de combat).
Une fois vos actions réalisées, revenez rapidement en Posture défensive pour bénéficier de ses passifs, à savoir 30% de menace supplémentaire et une réduction des dégâts subis de 10% au détriment d’une diminution de 10% des dégâts infligés.
En spécialisation "Deep prot" et "Prot impale", la rotation monocible est la suivante :
Si vous êtes face à plusieurs ennemis (entre 2 et 4), il faut remplacer la Frappe héroïque par Enchaînement. Il faut également changer changer de cible régulièrement pour répartir les dégâts et construire une aggro simultanée sur chaque adversaire.
À partir de 5 cibles et jusqu’à 7, remplacez Fracasser armure par Cri de guerre (en s’assurant que le groupe est à portée pour qu’il bénéficie du buff).
Au-delà de 7 cibles, spammez Cri démoralisant et Enchaînement.
La rotation des CDs est situationnelle :
Frappe héroïque améliorée/Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points. Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points. Niveau suivant : Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points. Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points. Niveau suivant : Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points. Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points. |
Déviation/Augmente de 1% vos chances de Parer. Augmente de 1% vos chances de Parer. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances de Parer. Augmente de 2% vos chances de Parer. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances de Parer. Augmente de 3% vos chances de Parer. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances de Parer. Augmente de 4% vos chances de Parer. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances de Parer. Augmente de 5% vos chances de Parer. |
Pourfendre amélioré/Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Niveau suivant : Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Niveau suivant : Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre. |
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Charge améliorée/Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3. Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3. Niveau suivant : Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6. Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6. |
Maîtrise tactique/Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Niveau suivant : Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Niveau suivant : Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Niveau suivant : Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Niveau suivant : Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture. |
Coup de tonnerre amélioré/Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage. Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage. Niveau suivant : Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage. Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage. Niveau suivant : Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage. Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage. |
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Fulgurance améliorée/Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. Niveau suivant : Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. |
Maîtrise de la Rage/Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat. Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat. |
Blessures profondes/Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Niveau suivant : Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Niveau suivant : Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec. |
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Spécialisation Arme 2M/Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Niveau suivant : Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Niveau suivant : Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Niveau suivant : Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Niveau suivant : Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. |
Empaler/Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker. Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker. Niveau suivant : Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker. Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker. |
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Spécialisation Hache/Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches. |
Attaques circulaires/30 Rage
Instantanée
30 sec de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. |
Spécialisation Masse/Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Niveau suivant : Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse. |
Spécialisation Epée/Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Niveau suivant : Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée. |
Spécialisation Arme d'hast/Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast. |
Brise-genou amélioré/Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Niveau suivant : Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Niveau suivant : Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec. |
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Frappe mortelle/30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec. Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec. |
Voix tonitruante/Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Niveau suivant : Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Niveau suivant : Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Niveau suivant : Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Niveau suivant : Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. |
Cruauté/Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%. Niveau suivant : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%. |
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Cri démoralisant amélioré/Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%. Niveau suivant : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%. Niveau suivant : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%. Niveau suivant : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%. Niveau suivant : Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%. Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%. |
Colère déchaînée/Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Niveau suivant : Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Niveau suivant : Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Niveau suivant : Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Niveau suivant : Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. |
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Enchaînement amélioré/Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%. Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%. Niveau suivant : Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%. Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%. Niveau suivant : Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%. Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%. |
Hurlement perçant/10 Rage
Instantanée
Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec. Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec. |
Folie sanguinaire/Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Niveau suivant : Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Niveau suivant : Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique. |
Cri de guerre amélioré/Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Niveau suivant : Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Niveau suivant : Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Niveau suivant : Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Niveau suivant : Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. |
Spécialisation Ambidextrie/Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Niveau suivant : Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Niveau suivant : Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Niveau suivant : Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Niveau suivant : Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche. |
Exécution améliorée/Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2. Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2. Niveau suivant : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2. Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2. |
Enrager/Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Niveau suivant : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Niveau suivant : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Niveau suivant : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Niveau suivant : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique. |
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Heurtoir amélioré/Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec. Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec. |
Souhait mortel/10 Rage
Instantanée
3 min de recharge
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec. Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec. |
Interception améliorée/Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec. Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec. Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec. |
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Rage berserker améliorée/La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée. La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée. Niveau suivant : La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée. La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée. |
Rafale/Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups. Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups. |
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Sanguinaire/30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge
Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec. Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec. |
Spécialisation Bouclier/Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque. |
Anticipation/Augmente votre Défense de 2. Augmente votre Défense de 2. Niveau suivant : Augmente votre Défense de 4. Augmente votre Défense de 4. Niveau suivant : Augmente votre Défense de 6. Augmente votre Défense de 6. Niveau suivant : Augmente votre Défense de 8. Augmente votre Défense de 8. Niveau suivant : Augmente votre Défense de 10. Augmente votre Défense de 10. |
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Rage sanguinaire améliorée/Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2. Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2. Niveau suivant : Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5. Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5. |
Résistance/Augmente le score d'armure des objets de 2%. Augmente le score d'armure des objets de 2%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 4%. Augmente le score d'armure des objets de 4%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 6%. Augmente le score d'armure des objets de 6%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 8%. Augmente le score d'armure des objets de 8%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 10%. Augmente le score d'armure des objets de 10%. |
Volonté de fer/Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Niveau suivant : Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Niveau suivant : Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Niveau suivant : Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Niveau suivant : Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes. |
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Dernier rempart/Instantané
10 min cooldown
Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus. Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus. |
Maîtrise du blocage améliorée/Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec. Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec. Niveau suivant : Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec. Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec. Niveau suivant : Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec. Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec. |
Vengeance améliorée/Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec. |
Défi/Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Niveau suivant : Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Niveau suivant : Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Niveau suivant : Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Niveau suivant : Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive. |
Fracasser armure amélioré/Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage. Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage. Niveau suivant : Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage. Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage. Niveau suivant : Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage. Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage. |
Désarmement amélioré/Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes. Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes. Niveau suivant : Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes. Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes. Niveau suivant : Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes. Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes. |
Provocation améliorée/Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec. Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec. Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec. |
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Mur protecteur amélioré/Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes. Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes. Niveau suivant : Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes. Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes. |
Coup traumatisant/15 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
45 sec de recharge
Etourdit l'adversaire pendant 5 sec. Etourdit l'adversaire pendant 5 sec. |
Coup de bouclier amélioré/Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec. Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec. Niveau suivant : Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec. Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec. |
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Spécialisation Arme 1M/Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%. |
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Heurt de bouclier/20 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace. Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace. |
Cet arbre de talent est strictement réservé aux joueurs expérimentés et ne doit jamais être utilisé pendant la progression. Ce build exige d’avoir un équipement spécial pour la menace et un second pour la survie avec des statistiques appropriées pour être en mesure d'exploiter son potentiel. Une connaissance parfaite des rencontres est requise pour savoir précisément quel stuff utiliser (stuff aggro ou stuff survie).
Ce build se joue avec 2 armes à une main, mais le talent Spécialisation Bouclier est obligatoire pour pouvoir équiper rapidement un bouclier à la place de l’une de vos armes et prévenir tout danger (si vous savez que vous allez prendre un méchant coup ou pour assurer votre survie).
Le talent Rafale est la raison principale d’un tel build : il permet de générer énormément de menace, mais nécessite au minimum 25% de chances d’infliger un coup critique et 1800 de puissance d'attaque pour que ce build soit efficace.
Bien entendu, un Guerrier Def se doit d’être en Posture défensive pour tanker. Dans de rares circonstances, il est possible d’être amené à changer temporairement de posture, pour charger une cible par exemple (qui nécessite la Posture de combat). Une fois vos actions réalisées, revenez rapidement en Posture défensive pour bénéficier de ses passifs, à savoir 30% de menace supplémentaire et une réduction des dégâts subis de 10% au détriment d’une diminution de 10% des dégâts infligés.
En spécialisation "Fury prot", notre rotation monocible sera la suivante :
Si vous recevez un coup critique : changez votre arme de main gauche pour un bouclier en utilisant immédiatement Maîtrise du blocage.
Pour tanker en multicible (de 2 et 4 adversaires), la rotation est identique au monocible à la différence près qu’il faut remplacer Frappe héroïque par Enchaînement. Il faut également changer changer de cible régulièrement pour répartir les dégâts et construire une aggro simultanée sur chaque adversaire.
À partir de 5 cibles et jusqu’à 7, remplacez Fracasser armure par Cri de guerre (en s’assurant que le groupe est à portée pour qu’il bénéficie du buff).
Au-delà de 7 cibles, spammez Cri démoralisant et Enchaînement.
La rotation des CDs est situationnelle :Voici l'ordre des statistiques à privilégier pour optimiser votre Guerrier Tank en PvE.
Petite précision : La parade permet de déclencher votre prochaine attaque automatique, elle est donc à privilégier par rapport à l'esquive.
Retrouvez la liste des meilleurs pièces d'équipement pour le guerrier tank en PvE grâce à notre outils "Best-in-slot" que vous retrouvez ici :
Voir l'équipement BIS du guerrierEn tant que classe corps-à-corps, vous avez 8% de chance de rater votre cible. Grâce aux talents raciaux correspondants, il est possible d’atteindre 305 points en compétence d'arme, permettant de réduire le cap toucher.
Il ne vous faudra plus que 6% de toucher pour ne plus rater votre adversaire. Dans les autres cas, il nous faudra cumuler 9% pour être cappé. Nous devons atteindre ce cap en priorité. Le dépasser, sans utiliser l'ambidextrie, n'a pas d'utilité.
Si la
compétence d’arme n’est pas montée au maximum, vous avec 40 % de chances
d’érafler la cible : l’attaque portée n’inflige alors que 65 % de ses
dégâts. Il est donc nécessaire d’augmenter la compétence d'arme jusqu'à 308
pour infliger 95 % des dégâts en cas d’éraflure.
Il existe un cap pour les coups critiques des attaques automatiques qui est cependant plus complexe à calculer. Lors d’une attaque, le jeu va cumuler vos chances de porter une attaque selon un ordre donné :
Dès que la somme cumulée atteint 100%, le jeu n'intègre plus les autres probabilités. Ce qui nous donne donc : Cap % coup critique = 100 - Raté - Esquivé - Paré - Eraflé - Bloqué + Malus critique. Les valeurs entre parenthèses sont les valeurs de base contre un PNJ de niveau 63 ou un boss. Sur cet exemple nous avons : Cap % coup critique auto = 100 - 8 - 1 + 9 - 6.5 - 14 - 40 - 5 + 4.8 = 39.3%.
A partir de 39.3%, tous nos coups automatiques normaux sont donc critiques.
La Défense permet de réduire les risques de subir un coup critique (sachant qu’un coup critique ennemi inflige 100% de dégâts supplémentaires). Augmenter la défense jusqu'à 440 éliminera toute chance de subir un coup critique. Ce cap n'est toutefois pas un objectif
En effet, la Maîtrise du blocage permet d’annuler les chances de subir un coup critique tant que la compétence est active. Ce cap n'est souhaité qu’ultérieurement dans certains combats où les dégâts subis sont extrêmes ou lorsque l’objectif est uniquement la survie. Lorsque ce cap est atteint, la défense devient une caractéristique de résistance en plus d'être une caractéristique d'évitement.
Maîtrise du blocage permet de fausser le cap à atteindre et d’être prémunis de toute attaque critique ou écrasante ; une frappe écrasante à 15% de chances de se produire et inflige 50% de dégâts supplémentaires. Lors d’une attaque ennemi, le jeu va cumuler la probabilité d’être touché et les dégâts subis selon un ordre donné :
Si toutes ces étapes sont nulles, l’attaque sera normale.
Lorsque Maîtrise du blocage est activée, la somme Raté + Esquivé + Paré + Bloqué atteint déjà 100%. Les coups critiques, les coups écrasants et les coups normaux sont donc poussés en dehors de la table d'attaque et ne peuvent plus avoir lieu.
Il est possible de résister jusqu'à 75% des dégâts physiques infligés par un ennemi grâce à notre armure. Pour cela, il est nécessaire d’atteindre au moins 17265 points d’armure contre un PNJ de niveau 63 ou un boss.
Le gain en résistance étant linéaire, il est possible de cumuler de l'armure sans craindre de dépasser ce cap ni d'être dans l'excès.
Il est possible de résister jusqu'à 75% des dégâts magiques infligés par un ennemi en moyenne. Pour atteindre ce cap, il faut cumuler 315 dans la résistance magique.
Contrairement à l’armure, la résistance magique est exponentielle : lors des combats nécessitant une résistance importante à un élément donné, il est recommandé d'atteindre ce cap au détriment de toutes les autres caractéristiques.
Les consommables seront d’une importance primordiale pour le guerrier tank pour pouvoir se lancer dans les raids. L’alchimie ainsi que la cuisine pourront apporter une forte valeur ajoutée au raid, n’hésitez pas à suivre nos guides leveling de ces métiers.
Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive des quelques consommables indispensables pour partir en raid
Consommable à farm:
Alchimie :
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