Le guide ultime pour le Druide Heal en PvE. Découvrez la meilleure spé, la rotation optimale, les macros, l'équipement à obtenir pour devenir le meilleur druide à WoW Classic.
Bienvenue dans le Guide du Druide Heal en PvE ! Ce guide vous aidera à vous améliorer en tant que druide heal dans tous les aspects du jeu, améliorant vos connaissances pour affronter les donjons et les raids les plus difficiles de WoW Classic.
Tout au long de ce guide, nous aborderons de nombreux aspects afin d’exploiter tout le potentiel de votre druide, y compris des concepts tels que les talents, le choix d'équipement et les BiS, les priorités en termes de statistiques des druides, les consommables et les enchantements, etc.
Les druides sont le plus souvent décrits comme des couteaux suisses, « Bon partout, excellent nulle part » (enfin, en théorie). Cette affirmation se confirme puisque le Druide est la seule classe dans le jeu capable de remplir les quatre rôles : tank, soigneur, DPS à distance, et DPS en mêlée. Cependant, chaque spécialisation du druide est considérée comme des rôles de soutien plus que des rôles majeurs, surtout en PvE, où elle est généralement surclassée par d'autres classes qui partagent le rôle.
Exception faite pour le druide heal, très demandé dans presque tous les groupes de raid ; en outre, ces groupes comptent généralement 2 à 3 druides spé heal dans leurs rangs.
Bien que les druides ne font pas autant de soins bruts qu'un prêtre ou un paladin, ils ont néanmoins dans leur grimoire une panoplie de sorts basés sur le temps (HoTs : Healing over Time), très puissants et efficaces sur les combats longs, ainsi que des sorts instantanés pour pouvoir soigner tout en se déplaçant.
De plus, les druides offrent des sorts utilitaires incroyablement puissants, en particulier Innervation qui permet de rendre du mana et Renaissance, le seul battle rez du jeu utilisable en combat (bon, ok, le Chaman aussi, mais ce sort lui est réservé, contrairement à Renaissance qui, lui, peut être utilisé sur une cible alliée).
Le Druide Restauration à WoW Classic a plusieurs choix de spécialisation, dépendant de son niveau de stuff.
Colère améliorée/Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.2 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.2 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.3 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.4 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.4 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec. |
Emprise de la nature/50 Mana
Instantané
1 min cooldown
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec. Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec. |
Emprise de la nature améliorée/Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Niveau suivant : Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Niveau suivant : Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Niveau suivant : Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. |
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Sarments améliorés/Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Niveau suivant : Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Niveau suivant : Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. |
Eclat lunaire amélioré/Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 4%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 4%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 6%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 6%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 8%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 8%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%. |
Armes naturelles/Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 2%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 2%, quelle que soit votre forme. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 4%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 4%, quelle que soit votre forme. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 6%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 6%, quelle que soit votre forme. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 8%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 8%, quelle que soit votre forme. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 10%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 10%, quelle que soit votre forme. |
Changeforme naturel/Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%. Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%. Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%. Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%. |
Epines améliorées/Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%. Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%. Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%. Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%. |
Augure de clarté/120 Mana
Instantanée
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine tehnique offensive, de 100%. Dure 600 sec. Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine tehnique offensive, de 100%. Dure 600 sec. |
Allonge de la Nature/Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%. Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%. Niveau suivant : Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%. Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%. |
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Vengeance/Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Niveau suivant : Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Niveau suivant : Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Niveau suivant : Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Niveau suivant : Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. |
Feu stellaire amélioré/Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. et a 6% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. et a 6% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. et a 9% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. et a 9% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. et a 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. et a 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. |
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Grâce de la nature/Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort. Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort. |
Lueur de la lune/Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Niveau suivant : Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Niveau suivant : Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. |
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Fureur lunaire/Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%. |
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Forme de sélénien/35% de la Mana de base
Instantanée
Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Equilibre tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement. Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Equilibre tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement. |
Férocité/Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1. Niveau suivant : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 2. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 2. Niveau suivant : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 3. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 3. Niveau suivant : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 4. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 4. Niveau suivant : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5. |
Agressivité farouche/Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%. Niveau suivant : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%. Niveau suivant : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%. Niveau suivant : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%. Niveau suivant : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%. |
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Instinct farouche/Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Niveau suivant : Augmente de 6% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 6% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Niveau suivant : Augmente de 9% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 9% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Niveau suivant : Augmente de 12% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 12% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Niveau suivant : Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. |
Impact brutal/Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec. Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec. Niveau suivant : Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec. Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec. |
Peau épaisse/Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets. Niveau suivant : Augmente de 4% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 4% le score d'armure apporté par les objets. Niveau suivant : Augmente de 6% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 6% le score d'armure apporté par les objets. Niveau suivant : Augmente de 8% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 8% le score d'armure apporté par les objets. Niveau suivant : Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets. |
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Célérité féline/Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2%. Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2%. Niveau suivant : Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 4%. Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 4%. |
Charge farouche/5 Rage
8 - 25 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec. Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec. |
Griffes aiguisées/Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Niveau suivant : Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. |
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Lambeau amélioré/Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau. Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau. Niveau suivant : Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau. Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau. |
Frappes de prédateur/Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau. Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau. Niveau suivant : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau. Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau. Niveau suivant : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau. Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau. |
Frénésie sanglante/Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Niveau suivant : Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire. |
Fureur primitive/Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable. Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable. Niveau suivant : Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable. Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable. |
Furie sauvage/Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%. Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%. Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%. |
Lucioles (farouche)/30 m de portée
Instantané
6 sec de recharge
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible. Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible. |
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Cœur de fauve/Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme de félin. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme de félin. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin. |
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Chef de la meute/Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée. Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée. |
Marque du fauve améliorée/Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%. Niveau suivant : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%. Niveau suivant : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%. Niveau suivant : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%. Niveau suivant : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%. |
Fureur/Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Niveau suivant : Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Niveau suivant : Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Niveau suivant : Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Niveau suivant : Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. |
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Toucher guérisseur amélioré/Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec. |
Focalisation de la nature/Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Niveau suivant : Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Niveau suivant : Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Niveau suivant : Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Niveau suivant : Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. |
Enrager amélioré/La technique Enrager génère instantanément 5 points de rage. La technique Enrager génère instantanément 5 points de rage. Niveau suivant : La technique Enrager génère instantanément 10 points de rage. La technique Enrager génère instantanément 10 points de rage. |
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Renvoi/Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Niveau suivant : Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Niveau suivant : Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. |
Essaim d'insectes/45 Mana
30 m de portée
Instantanée
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec. La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec. |
Discrétion/Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 8%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 8%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 12%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 12%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 16%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 16%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%. |
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Tranquillité de l'esprit/Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%. |
Récupération améliorée/Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%. Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%. Niveau suivant : Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%. Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%. Niveau suivant : Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%. Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%. |
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Rapidité de la nature/Instantanée
3 min de recharge
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané. Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané. |
Don de la Nature/Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%. Niveau suivant : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%. Niveau suivant : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%. Niveau suivant : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%. Niveau suivant : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%. |
Tranquillité améliorée/Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%. Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%. Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%. |
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Rétablissement amélioré/Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%. |
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Prompte guérison/20% de la mana de base
40 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 15 sec. de Rétablissement. Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 15 sec. de Rétablissement. |
Le druide Restauration a plusieurs builds viables pour le contenu PvE en late game. C'est probablement le première build que vous utiliserez lorsque vous atteindrez 60, en vous concentrant principalement sur la guérison dans les premiers donjons et raids.
Prompte guérison vous permet de sacrifier un HoT présent pour rendre une grande quantité de points de vie, très utile si le tank qui est en danger. Les autres talents augmentent l'efficacité de vos sorts de guérison en général, en particulier Récupération, Rétablissement, et Toucher guérisseur. Il s'agit d'un build solide qui vous permet de placer des HoTs sur le tank pour le garder en vie tout en étant capable de lancer Toucher guérisseur pour guérir efficacement le groupe. Cependant, cette spécialisation n’est pas optimale si votre rôle est de soigner le groupe de raid.
Bien que les points en
Restauration soient bien définis et n'offrent pas beaucoup de place pour un
choix personnel, les points supplémentaires en Équilibre
sont à prendre pour peaufiner votre gameplay. Certains
druides préfèrent mettre 5 points dans Colère améliorée pour pouvoir faire quelques
dégâts si aucun danger n’est immédiat et vous permet d'aller faire des quêtes sans avoir besoin de changer de spécialisation.
C'est à vous de décider comment dépenser ces points.
Colère améliorée/Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.2 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.2 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.3 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.4 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.4 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec. |
Emprise de la nature/50 Mana
Instantané
1 min cooldown
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec. Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec. |
Emprise de la nature améliorée/Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Niveau suivant : Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Niveau suivant : Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Niveau suivant : Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. |
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Sarments améliorés/Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Niveau suivant : Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Niveau suivant : Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. |
Eclat lunaire amélioré/Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 4%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 4%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 6%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 6%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 8%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 8%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%. |
Armes naturelles/Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 2%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 2%, quelle que soit votre forme. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 4%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 4%, quelle que soit votre forme. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 6%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 6%, quelle que soit votre forme. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 8%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 8%, quelle que soit votre forme. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 10%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 10%, quelle que soit votre forme. |
Changeforme naturel/Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%. Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%. Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%. Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%. |
Epines améliorées/Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%. Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%. Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%. Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%. |
Augure de clarté/120 Mana
Instantanée
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine tehnique offensive, de 100%. Dure 600 sec. Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine tehnique offensive, de 100%. Dure 600 sec. |
Allonge de la Nature/Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%. Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%. Niveau suivant : Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%. Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%. |
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Vengeance/Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Niveau suivant : Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Niveau suivant : Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Niveau suivant : Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Niveau suivant : Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. |
Feu stellaire amélioré/Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. et a 6% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. et a 6% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. et a 9% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. et a 9% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. et a 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. et a 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. |
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Grâce de la nature/Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort. Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort. |
Lueur de la lune/Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Niveau suivant : Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Niveau suivant : Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. |
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Fureur lunaire/Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%. |
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Forme de sélénien/35% de la Mana de base
Instantanée
Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Equilibre tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement. Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Equilibre tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement. |
Férocité/Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1. Niveau suivant : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 2. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 2. Niveau suivant : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 3. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 3. Niveau suivant : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 4. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 4. Niveau suivant : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5. |
Agressivité farouche/Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%. Niveau suivant : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%. Niveau suivant : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%. Niveau suivant : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%. Niveau suivant : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%. |
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Instinct farouche/Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Niveau suivant : Augmente de 6% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 6% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Niveau suivant : Augmente de 9% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 9% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Niveau suivant : Augmente de 12% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 12% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Niveau suivant : Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. |
Impact brutal/Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec. Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec. Niveau suivant : Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec. Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec. |
Peau épaisse/Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets. Niveau suivant : Augmente de 4% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 4% le score d'armure apporté par les objets. Niveau suivant : Augmente de 6% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 6% le score d'armure apporté par les objets. Niveau suivant : Augmente de 8% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 8% le score d'armure apporté par les objets. Niveau suivant : Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets. |
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Célérité féline/Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2%. Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2%. Niveau suivant : Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 4%. Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 4%. |
Charge farouche/5 Rage
8 - 25 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec. Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec. |
Griffes aiguisées/Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Niveau suivant : Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. |
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Lambeau amélioré/Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau. Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau. Niveau suivant : Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau. Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau. |
Frappes de prédateur/Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau. Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau. Niveau suivant : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau. Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau. Niveau suivant : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau. Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau. |
Frénésie sanglante/Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Niveau suivant : Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire. |
Fureur primitive/Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable. Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable. Niveau suivant : Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable. Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable. |
Furie sauvage/Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%. Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%. Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%. |
Lucioles (farouche)/30 m de portée
Instantané
6 sec de recharge
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible. Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible. |
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Cœur de fauve/Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme de félin. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme de félin. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin. |
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Chef de la meute/Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée. Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée. |
Marque du fauve améliorée/Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%. Niveau suivant : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%. Niveau suivant : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%. Niveau suivant : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%. Niveau suivant : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%. |
Fureur/Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Niveau suivant : Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Niveau suivant : Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Niveau suivant : Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Niveau suivant : Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. |
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Toucher guérisseur amélioré/Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec. |
Focalisation de la nature/Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Niveau suivant : Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Niveau suivant : Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Niveau suivant : Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Niveau suivant : Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. |
Enrager amélioré/La technique Enrager génère instantanément 5 points de rage. La technique Enrager génère instantanément 5 points de rage. Niveau suivant : La technique Enrager génère instantanément 10 points de rage. La technique Enrager génère instantanément 10 points de rage. |
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Renvoi/Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Niveau suivant : Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Niveau suivant : Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. |
Essaim d'insectes/45 Mana
30 m de portée
Instantanée
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec. La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec. |
Discrétion/Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 8%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 8%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 12%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 12%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 16%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 16%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%. |
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Tranquillité de l'esprit/Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%. |
Récupération améliorée/Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%. Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%. Niveau suivant : Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%. Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%. Niveau suivant : Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%. Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%. |
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Rapidité de la nature/Instantanée
3 min de recharge
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané. Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané. |
Don de la Nature/Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%. Niveau suivant : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%. Niveau suivant : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%. Niveau suivant : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%. Niveau suivant : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%. |
Tranquillité améliorée/Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%. Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%. Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%. |
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Rétablissement amélioré/Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%. |
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Prompte guérison/20% de la mana de base
40 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 15 sec. de Rétablissement. Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 15 sec. de Rétablissement. |
Ce build est intéressant pour les druides n’ayant pas beaucoup d’équipement ou des problèmes de gestion du mana. Il se base sur le talent Grâce de la nature et Lueur de la lune, tous deux accessibles après avoir dépensé 24 points dans la branche Équilibre. En conséquence, la Prompte guérison est sacrifiée mais cette spécialisation permet d’avoir une meilleure gestion de votre mana grâce à la Lueur de la lune et de réduire le temps d’incantation du Toucher Guérisseur. Même si le Druide est censé être un soigneur sur le long terme, ce template met sur le devant de la scène le Toucher Guérisseur : c’est là votre principal sort de soin, à dérank pour pouvoir soigner efficacement.
Les 20 premiers points dans la branche Équilibre peuvent être répartis comme bon vous semble, selon votre manière de jouer.
Colère améliorée/Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.2 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.2 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.3 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.4 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.4 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec. |
Emprise de la nature/50 Mana
Instantané
1 min cooldown
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec. Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec. |
Emprise de la nature améliorée/Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Niveau suivant : Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Niveau suivant : Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Niveau suivant : Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi. |
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Sarments améliorés/Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Niveau suivant : Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Niveau suivant : Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments. |
Eclat lunaire amélioré/Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 4%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 4%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 6%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 6%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 8%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 8%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%. |
Armes naturelles/Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 2%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 2%, quelle que soit votre forme. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 4%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 4%, quelle que soit votre forme. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 6%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 6%, quelle que soit votre forme. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 8%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 8%, quelle que soit votre forme. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 10%, quelle que soit votre forme. Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 10%, quelle que soit votre forme. |
Changeforme naturel/Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%. Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%. Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%. Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%. |
Epines améliorées/Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%. Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%. Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%. Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%. |
Augure de clarté/120 Mana
Instantanée
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine tehnique offensive, de 100%. Dure 600 sec. Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine tehnique offensive, de 100%. Dure 600 sec. |
Allonge de la Nature/Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%. Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%. Niveau suivant : Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%. Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%. |
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Vengeance/Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Niveau suivant : Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Niveau suivant : Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Niveau suivant : Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Niveau suivant : Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère. |
Feu stellaire amélioré/Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. et a 6% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. et a 6% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. et a 9% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. et a 9% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. et a 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. et a 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. |
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Grâce de la nature/Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort. Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort. |
Lueur de la lune/Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Niveau suivant : Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Niveau suivant : Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. |
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Fureur lunaire/Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%. Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%. |
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Forme de sélénien/35% de la Mana de base
Instantanée
Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Equilibre tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement. Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Equilibre tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement. |
Férocité/Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1. Niveau suivant : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 2. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 2. Niveau suivant : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 3. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 3. Niveau suivant : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 4. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 4. Niveau suivant : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5. Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5. |
Agressivité farouche/Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%. Niveau suivant : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%. Niveau suivant : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%. Niveau suivant : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%. Niveau suivant : Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%. Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%. |
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Instinct farouche/Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Niveau suivant : Augmente de 6% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 6% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Niveau suivant : Augmente de 9% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 9% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Niveau suivant : Augmente de 12% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 12% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Niveau suivant : Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez. |
Impact brutal/Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec. Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec. Niveau suivant : Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec. Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec. |
Peau épaisse/Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets. Niveau suivant : Augmente de 4% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 4% le score d'armure apporté par les objets. Niveau suivant : Augmente de 6% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 6% le score d'armure apporté par les objets. Niveau suivant : Augmente de 8% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 8% le score d'armure apporté par les objets. Niveau suivant : Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets. Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets. |
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Célérité féline/Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2%. Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2%. Niveau suivant : Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 4%. Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 4%. |
Charge farouche/5 Rage
8 - 25 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec. Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec. |
Griffes aiguisées/Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Niveau suivant : Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin. |
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Lambeau amélioré/Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau. Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau. Niveau suivant : Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau. Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau. |
Frappes de prédateur/Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau. Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau. Niveau suivant : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau. Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau. Niveau suivant : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau. Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau. |
Frénésie sanglante/Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Niveau suivant : Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire. Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire. |
Fureur primitive/Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable. Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable. Niveau suivant : Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable. Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable. |
Furie sauvage/Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%. Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%. Niveau suivant : Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%. Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%. |
Lucioles (farouche)/30 m de portée
Instantané
6 sec de recharge
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible. Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible. |
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Cœur de fauve/Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme de félin. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme de félin. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin. Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin. |
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Chef de la meute/Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée. Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée. |
Marque du fauve améliorée/Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%. Niveau suivant : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%. Niveau suivant : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%. Niveau suivant : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%. Niveau suivant : Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%. Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%. |
Fureur/Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Niveau suivant : Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Niveau suivant : Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Niveau suivant : Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Niveau suivant : Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin. |
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Toucher guérisseur amélioré/Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec. Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec. |
Focalisation de la nature/Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Niveau suivant : Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Niveau suivant : Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Niveau suivant : Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Niveau suivant : Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité. |
Enrager amélioré/La technique Enrager génère instantanément 5 points de rage. La technique Enrager génère instantanément 5 points de rage. Niveau suivant : La technique Enrager génère instantanément 10 points de rage. La technique Enrager génère instantanément 10 points de rage. |
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Renvoi/Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Niveau suivant : Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Niveau suivant : Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. |
Essaim d'insectes/45 Mana
30 m de portée
Instantanée
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec. La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec. |
Discrétion/Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 8%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 8%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 12%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 12%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 16%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 16%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%. |
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Tranquillité de l'esprit/Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%. |
Récupération améliorée/Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%. Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%. Niveau suivant : Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%. Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%. Niveau suivant : Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%. Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%. |
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Rapidité de la nature/Instantanée
3 min de recharge
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané. Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané. |
Don de la Nature/Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%. Niveau suivant : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%. Niveau suivant : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%. Niveau suivant : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%. Niveau suivant : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%. Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%. |
Tranquillité améliorée/Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%. Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%. Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%. |
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Rétablissement amélioré/Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%. |
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Prompte guérison/20% de la mana de base
40 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 15 sec. de Rétablissement. Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 15 sec. de Rétablissement. |
Il s’agit là du meilleur build pour le Druide heal une fois un bon stuff équipé. Le sort principal de guérison devient Restauration, le seul sort du druide permettant un soin direct et un HoT. Le but ici est de faire un max de critique avec Restauration pour pouvoir faire proc la Grâce de la nature afin de réduire le temps de cast de votre prochain sort. Rétablissement amélioré augmentant de 10 % par point investi vos chances de réaliser un coup critique avec Rétablissement, vous pourrez alors le spam pour sauver des vies plus souvent qu’à votre tour.
Les 20 premiers points dans la branche Équilibre peuvent être répartis comme bon vous semble, selon votre manière de jouer.En tant que soigneur, il n’existe pas de rotation à proprement parlé mais plutôt de priorités selon la situation et votre build. Appeler cela une rotation est malhonnête : chaque druide à ses propres réflexes et gère son heal selon le niveau de danger. Cependant, il y a quelques règles de base que vous pouvez suivre.
Si vous essayez de guérir un tank, il est essentiel de maintenir les effets de vos HoTs sur eux à tout moment. Dans la mesure du possible, il faut maintenir la Récupération et le Rétablissement actifs. Si ces sorts ne permettent pas de remonter suffisamment vite la vie du tank, prenez le temps d’incanter Toucher guérisseur ou Rétablissement selon votre arbre de talents.
La plupart du temps, vous utiliserez le Toucher guérisseur pour soigner le tank dans les donjons. Si vous avez Prompte guérison, sacrifiez un de vos sorts de soins sur la durée pour le sauver.
Pour la guérison d'un raid, vous devrez utiliser le bon sort au bon moment selon la situation.
Si vous utilisez le build Rétablissement 21/0/30, alors Rétablissement sera le sort le plus couramment utilisé. Si vous jouez le build Lueur de la lune, alors Récupération et Toucher guérisseur seront les principales sources de soins, à utiliser sur tous les membres du raid, tank comme DPS. Les effets des HoTs, en particulier Récupération seront optimisés si vous avez une bonne connaissance du combat et si vous savez que des dégâts sont à venir. Vous pouvez alors anticiper les besoins et prouver à tous ces Prêtres prétentieux qui est le meilleur.
Le downranking est une technique qui consiste à utiliser des rangs de sorts plus faible. En plus de limiter la dépense en mana pour soigner le groupe, il permet, à haut niveau, de faire autant de soins qu’un rang max à faible stuff. Cette technique, très largement répandue, permet aussi d’améliorer votre endurance et de pouvoir soigner en continu sur l’ensemble d’un long combat. Il permet donc d’ajuster et d’optimiser la gestion du mana et de rendre juste le nécessaire en points de vie plutôt que de sombrer dans la folie de l’overheal. Bien que majoritairement utilisé à haut niveau, il peut très bien convenir pour les donjons et doit évoluer en fonction de l’équipement du joueur.
Le Toucher guérisseur étant votre principal sort de soins directs, la plupart des druides utilisent généralement le rang 3 ou 4 et le rang maximal sous Rapidité de la nature (pour lancer votre prochain sort sans temps de cast). En effet, le rang 3 à un temps d'incantation de 2,5 secondes et le rang 4 de 3,0 secondes et disposent de la meilleure rentabilité Coût/Soins du jeu. Grâce au Toucher guérisseur amélioré et la Grâce de la nature, le temps d'incantation des sorts est réduit de 0,5s + 0,5s en cas de coup critique.
Cette réduction du temps d’incantation vous permet donc d’apporter des « petits » soins rapidement, idéaux pour pouvoir soigner rapidement plusieurs membres du groupe en difficulté ou pour pouvoir économiser votre mana.
En savoir plus sur le Downranking.
Voici l'ordre des statistiques à privilégier pour optimiser votre druide heal en PvE.
Bonus aux soins : La stat à prioriser. Il permet non seulement d’augmenter la faculté de soigner et de rendre vos sorts plus puissants, mais aussi d’optimiser et d’utiliser le downranking. À maximiser!
MP5 (Mana par 5 secondes) : À différencier de l’Esprit. En effet, la regen donnée par l’esprit suppose qu’aucun sort ne soit lancé pendant 5 secondes avant de prendre effet. En ajoutant la statistique brute, vous pouvez regen votre mana tout en lançant vos sorts sans attendre ces fameuses 5 secondes.
Intelligence : L’intelligence est importante pour le druide. En plus d’augmenter votre réserve de mana, elle permet d’augmenter vos chances de réaliser un coup critique avec les sorts. En particulier pour la spé Rétablissement, cette statistiques devient nécessaire. En tant que soigneur, vous trouverez cette statistique sur toutes vos pièces d’équipement.
Esprit : À l’image de la MP5, l’esprit favoriser votre regain de mana pendant un combat (si vous restez au moins 5 secondes sans lancer de sorts) et hors combat. À WoW Classic, le rendement Regen/Esprit est moins importante que la MP5. Il est toujours bon d’en prendre, mais elle reste moins efficace pour récupérer du mana en combat.
Chance de critique des sorts : Les coups critiques des sorts augmentent de 150 % l’efficacité de vos soins. Attention : contrairement au retail, les HoTs et DoTs ne peuvent pas faire de coup critique. Selon le build sélectionné, elle peut devenir intéressante, en particulier avec le talent Grâce de la nature : les critiques deviennent alors une pièce maîtresse de votre gameplay.
Endurance : Une statistique de base généralement présente sur toutes les pièces d’équipement augmentant vos points de vie. Nul besoin de chercher en en avoir à tout prix : elle augmentera d’elle-même avec les différents équipements récupérés en donjon et raids.
Retrouvez la liste des meilleurs pièces d'équipement pour le druide heal en PvE grâce à notre guide "Best-in-slot".
Voir l'équipement BIS du druideLes consommables seront d’une importance primordiale pour le druide heal pour pouvoir se lancer dans les raids. L’alchimie ainsi que la cuisine pourront apporter une forte valeur ajoutée au raid, n’hésitez pas à suivre nos guides leveling de ces métiers.
Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive des quelques consommables indispensables pour partir en raid.
Mana:
Nourritures :
Protection magique :
Huile :
Il existe de nombreux autres consommables qui peuvent être utiles pour des rencontres uniques et pour les boss difficiles.
Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Linzell, contributrice du site, GM de la guilde " Lunatic ", Lolonzo pour les éclaircissements et corrections, Wowhead, Elysium Forum, classicwow.live, vanilla-wow.fandom, Wowhead, Reddit et Icy Vein.
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