Guide Chasseur PvP sur WoW Classic

Voici le guide complet du Chasseur PvP pour Wow classic ! Préparez vous à être le meilleur chasseur de votre serveur ;)

Guide Chasseur PvP : Duel / BG

Posté le 29/10/2019
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À la recherche d’une classe avec un « skillcap » élevé dont la parfaite prise en main est un challenge en soi ? Détendez-vous et asseyez-vous confortablement ; vous êtes au bon endroit. Après notre guilde du Chasseur PvP de WoW Classic, retrouvez désormais notre guide traitant de l’autre aspect du jeu : le PvP !

Guide Chasseur PvP Wow Classic
Principes de base :
  1. La mêlée n’est pas le point votre de la classe. Néanmoins, avec un peu d’équipement et une bonne arme à deux mains, l’Attaque du raptor peut faire jusqu’à 1k sur nos amis porteurs de robes, ce qui provoquera la mort de certains ignorants.
  2. Privilégiez au maximum l’Agilité et l'Endurance.
  3. C’est la seule classe à avoir une dead zone - entre 5m et 8m, vous ne pouvez ni attaquer à distance, ni au corps à corps, mais on dira merci à la Flèche de dispersion.
  4. Toujours attaquer la cible du Piège givrant avec Visée.
  5. À l’engagement, Visée est directement suivie de Flèches-multiples et d’un Trait de choc (pensez à poser au préalable un petit Piège givrant ou Piège de givre).
  6. Les DoTs sont incompatibles avec le Piège givrant, il faudra donc choisir à l’avance le meilleur combo.
  7. Si l’adversaire est un caster, la Flèche de dispersion ainsi que Feindre la mort seront vos meilleurs alliés pour l'empêcher de lancer ses sorts et utilisez la Morsure de vipère pour drainer son mana sans casser le Piège givrant.
  8. Jouez avec vos ennemis et placez judicieusement le Piège givrant. Rageux incoming !
  9. Un DoT qui ne se termine pas ou ne tue pas n’est pas rentable.
  10. N’abusez de l’Aspect de la meute uniquement si vous êtes dans une zone sans ennemi : un joueur ou groupe hébété est très compliqué à aider.
  11. L’option de ciblage persistant (dans l’interface) ne vous décible pas en lançant Feindre la mort.

1. La race conseillée pour Chasseur en PvP

Contrairement au PvE, la race n’est qu’une préférence si vous décidez de vous consacrer au PvP : toutes les classes ont un avantage en tant que chasseur.

Horde PvP :Tauren

Choc martial : Un stun de 2 secondes très appréciable contre les mêles 
Endurance : Plus de vie : plus de survie ! 


S’il est visible de loin, ce n’est pas forcément la race de chasseur la plus jouée en PvP. Pourtant, le Tauren saura être plus résistant avec ses +5 % PV et son Choc martial pour se sortir de situations houleuses.

Horde PvP : Orc

Blood Fury - Burst DPS cumulable avec les items utilisables (bijoux, potions, etc.)
Hardiness - Très puissant en PvP, résister à un stun peut faire changer complètement l'issue d'un combat.


Il est le plus joué en PvP de par son boost DPS de la Fureur sanguinaire et son talent Commandement et sa résistance à l’étourdissement.

Horde PvP :Troll

Berserking : Racial actif très puissant en PvP.
Régénération : Régénération des points de vie durant le combat.
Spécialisation Arc : Passif très intéressant car il permet d'augmenter vos chance de toucher et réduire les esquives / parade / block etc.


Le chasseur par excellence avec une régénération augmentée et un berserker très pratique contre les casters.

Alliance PvP : Nain

Forme de pierre : A utiliser quand vous vous savez en danger.
Spécialisation Armes : Passif très intéressante car il permet d'augmenter vos chance de toucher et réduire les esquives / parade / block etc.


Montagnard, le nain peut être un poil plus résistant face aux mages Givre et peut se sortir de nombreuses situations tendues avec sa Forme de pierre pour retirer saignements et poisons (coucou les voleurs et les guerriers).

Alliance PvP : Elfe de la nuit

Rappointsidité : +1% d'esquive de donner : il faut en profiter ! 
Camouflage dans l'ombre : Pour éviter les ganks et regen en étant camouflé.
L'elfe est la race qui a le plus d'agilité : c’est la meilleure stat pour DPS.


Outre sa résistance Nature qui saura mettre les nerfs des Druides à rudes épreuves, l’Elfe est le seul à pouvoir se camoufler en attendant le bon moment pour attaquer une cible isolée ou diminuée. Son petit bonus à l’esquive n’est pas négligeable pour éviter un coup mortel au corps à corps.

2. Les spécialisations pour PvP

Le chasseur à WoW Classic ne fait pas dans la dentelle : il est là pour faire du dégât et limiter les déplacements ennemis, en concordance avec ses trois arbres de talents orientés uniquement DPS. Alors que la Maîtrise des bêtes est privilégiée pour le pexing, la Précision permet d’augmenter vos propres dégâts sans devoir dépendre de votre fidèle ami à poils, à plumes ou à écailles (chacun sa préférence). Quant à la spé Survie, comme son nom l’indique, elle augmente votre endurance au combat et joue sur le contrôle des ennemis. Les trois sont viables : petit tour d’horizon.

2.1. Spé Maîtrise des bêtes 31/20/0
Maîtrise des bêtes
Aspect du faucon amélioré

Aspect du faucon amélioré

/

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 1% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 1% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 2% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 2% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 3% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 3% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 4% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 4% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 5% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 5% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Entraînement à l'Endurance

Entraînement à l'Endurance

/

Augmente les points de vie de vos familiers de 3%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 6%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 9%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 12%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 15%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 15%.

Oeil de la bête amélioré

Oeil de la bête amélioré

/

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 30 sec.

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 30 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 60 sec.

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 60 sec.

Aspect du singe amélioré

Aspect du singe amélioré

/

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 1%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 1%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 3%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 3%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 4%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 5%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 5%.

Peau épaisse

Peau épaisse

/

Augmente le score d'armure de vos familiers de 10%.

Augmente le score d'armure de vos familiers de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de vos familiers de 20%.

Augmente le score d'armure de vos familiers de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de vos familiers de 30%.

Augmente le score d'armure de vos familiers de 30%.

Ressusciter le familier amélioré

Ressusciter le familier amélioré

/

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% points de vie supplémentaires.

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% points de vie supplémentaires.

Niveau suivant :

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.

Science des chemins

Science des chemins

/

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%.

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.

Rapidité bestiale

Rapidité bestiale

/

Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

Fureur libérée

Fureur libérée

/

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 8%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 12%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 16%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 16%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.

Guérison du familier améliorée

Guérison du familier améliorée

/

Donne à la Guérison du familier 15% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Donne à la Guérison du familier 15% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Niveau suivant :

Donne à la Guérison du familier 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Donne à la Guérison du familier 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Ferocité

Ferocité

/

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 6%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 9%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 12%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 15%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 15%.

Engagement spirituel

Engagement spirituel

/

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Niveau suivant :

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 2% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 2% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Intimidation

Intimidation

/

8% de la Mana de base
100 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 sec.

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 sec.

Discipline bestiale

Discipline bestiale

/

Augmente de 10% la régénération de focalisation de vos familiers.

Augmente de 10% la régénération de focalisation de vos familiers.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la régénération de focalisation de vos familiers.

Augmente de 20% la régénération de focalisation de vos familiers.

Frénésie

Frénésie

/

Confère à votre familier 200% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 200% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 40% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 40% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 60% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 60% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Courroux bestial

Courroux bestial

/

12% de la Mana de base
100 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Votre familier, fou de rage, inflige 50% points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

Votre familier, fou de rage, inflige 50% points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

Précision
Trait de choc amélioré

Trait de choc amélioré

/

Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 16% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 16% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Efficacité

Efficacité

/

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 4%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 6%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 8%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.

Marque du chasseur améliorée

Marque du chasseur améliorée

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 3%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 3%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 6%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 9%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 9%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 12%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 15%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 15%.

Coups fatals

Coups fatals

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

Visée

Visée

/

75 Mana
8 - 35 m de portée
3 sec d'incantation
6 sec de recharge

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70.

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70.

Tir des arcanes amélioré

Tir des arcanes amélioré

/

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.4 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.6 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.6 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.8 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.8 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1 sec.

Oeil de faucon

Oeil de faucon

/

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.

Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

Morsure de serpent améliorée

Morsure de serpent améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 8%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 10%.

Coups mortels

Coups mortels

/

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 12%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 18%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 18%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 24%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 24%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.

Flèche de dispersion

Flèche de dispersion

/

8% de la Mana de base
15 m de portée
30 sec de recharge

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Barrage

Barrage

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Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 5%.

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 10%.

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 15%.

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 15%.

Piqûre de scorpide améliorée

Piqûre de scorpide améliorée

/

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 10% de la réduction de Force.

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 10% de la réduction de Force.

Niveau suivant :

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 20% de la réduction de Force.

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 20% de la réduction de Force.

Niveau suivant :

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 30% de la réduction de Force.

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 30% de la réduction de Force.

Spécialisation Armes à distance

Spécialisation Armes à distance

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

Aura de précision

Aura de précision

/

325 Mana
Instantané

Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure 30 min.

Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure 30 min.

Survie
Tueur de monstres

Tueur de monstres

/

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% supplémentaires.

Tueur d'humanoïdes

Tueur d'humanoïdes

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 2% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Piège

Piège

/

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 5% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 5% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 10% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 10% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 15% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 15% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 20% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 20% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Frappes sauvages

Frappes sauvages

/

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Coupure d'ailes améliorée

Coupure d'ailes améliorée

/

Confère à votre technique Coupure d'ailes 4% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 4% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 8% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 8% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 12% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 12% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 16% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 16% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 20% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 20% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Pièges astucieux

Pièges astucieux

/

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%.

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.

Survivant

Survivant

/

Augmente les points de vie totaux de 2%.

Augmente les points de vie totaux de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 4%.

Augmente les points de vie totaux de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 6%.

Augmente les points de vie totaux de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 8%.

Augmente les points de vie totaux de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 10%.

Augmente les points de vie totaux de 10%.

Dissuasion

Dissuasion

/

Instantané
5 min de recharge

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.

Maîtrise des pièges

Maîtrise des pièges

/

Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Niveau suivant :

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Pied sûr

Pied sûr

/

Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher votre cible de 2% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 10%.

Augmente vos chances de toucher votre cible de 2% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher votre cible de 3% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 15%.

Augmente vos chances de toucher votre cible de 3% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 15%.

Feindre la mort amélioré

Feindre la mort amélioré

/

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

Niveau suivant :

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 4%.

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 4%.

Instinct du tueur

Instinct du tueur

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.

Contre-attaque

Contre-attaque

/

45 Mana
5 m de portée
Instantané
5 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente votre Agilité de 3%.

Augmente votre Agilité de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 6%.

Augmente votre Agilité de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 9%.

Augmente votre Agilité de 9%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 12%.

Augmente votre Agilité de 12%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 15%.

Augmente votre Agilité de 15%.

Piqûre de wyverne

Piqûre de wyverne

/

115 Mana
8 - 35 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 sec. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige (100,2% de puissance de sort) points de dégâts de Nature en 12 sec. Utilisable hors combat seulement. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 sec. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige (100,2% de puissance de sort) points de dégâts de Nature en 12 sec. Utilisable hors combat seulement. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

Chasseur
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

La puissance de ce build réside dans sa capacité de burst par l’intermédiaire du Courroux bestial, à utiliser pour faire un maximum de dégâts sur une cible isolée à tuer ou pour attaquer une cible stratégique (porteur du drapeau au Goulet des Warsong par exemple). Attention, ce build demande à avoir un pet actif et vous devrez surveiller sa barre de vie autant que la vôtre, car vous êtes relativement fragiles, même avec une bonne armure en mailles.

2.2. Spé Précision 0/31/20

Maîtrise des bêtes
Aspect du faucon amélioré

Aspect du faucon amélioré

/

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 1% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 1% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 2% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 2% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 3% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 3% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 4% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 4% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 5% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 5% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Entraînement à l'Endurance

Entraînement à l'Endurance

/

Augmente les points de vie de vos familiers de 3%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 6%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 9%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 12%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 15%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 15%.

Oeil de la bête amélioré

Oeil de la bête amélioré

/

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 30 sec.

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 30 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 60 sec.

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 60 sec.

Aspect du singe amélioré

Aspect du singe amélioré

/

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 1%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 1%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 3%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 3%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 4%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 5%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 5%.

Peau épaisse

Peau épaisse

/

Augmente le score d'armure de vos familiers de 10%.

Augmente le score d'armure de vos familiers de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de vos familiers de 20%.

Augmente le score d'armure de vos familiers de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de vos familiers de 30%.

Augmente le score d'armure de vos familiers de 30%.

Ressusciter le familier amélioré

Ressusciter le familier amélioré

/

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% points de vie supplémentaires.

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% points de vie supplémentaires.

Niveau suivant :

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.

Science des chemins

Science des chemins

/

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%.

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.

Rapidité bestiale

Rapidité bestiale

/

Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

Fureur libérée

Fureur libérée

/

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 8%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 12%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 16%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 16%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.

Guérison du familier améliorée

Guérison du familier améliorée

/

Donne à la Guérison du familier 15% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Donne à la Guérison du familier 15% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Niveau suivant :

Donne à la Guérison du familier 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Donne à la Guérison du familier 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Ferocité

Ferocité

/

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 6%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 9%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 12%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 15%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 15%.

Engagement spirituel

Engagement spirituel

/

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Niveau suivant :

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 2% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 2% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Intimidation

Intimidation

/

8% de la Mana de base
100 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 sec.

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 sec.

Discipline bestiale

Discipline bestiale

/

Augmente de 10% la régénération de focalisation de vos familiers.

Augmente de 10% la régénération de focalisation de vos familiers.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la régénération de focalisation de vos familiers.

Augmente de 20% la régénération de focalisation de vos familiers.

Frénésie

Frénésie

/

Confère à votre familier 200% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 200% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 40% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 40% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 60% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 60% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Courroux bestial

Courroux bestial

/

12% de la Mana de base
100 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Votre familier, fou de rage, inflige 50% points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

Votre familier, fou de rage, inflige 50% points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

Précision
Trait de choc amélioré

Trait de choc amélioré

/

Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 16% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 16% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Efficacité

Efficacité

/

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 4%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 6%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 8%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.

Marque du chasseur améliorée

Marque du chasseur améliorée

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 3%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 3%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 6%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 9%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 9%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 12%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 15%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 15%.

Coups fatals

Coups fatals

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

Visée

Visée

/

75 Mana
8 - 35 m de portée
3 sec d'incantation
6 sec de recharge

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70.

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70.

Tir des arcanes amélioré

Tir des arcanes amélioré

/

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.4 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.6 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.6 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.8 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.8 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1 sec.

Oeil de faucon

Oeil de faucon

/

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.

Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

Morsure de serpent améliorée

Morsure de serpent améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 8%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 10%.

Coups mortels

Coups mortels

/

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 12%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 18%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 18%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 24%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 24%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.

Flèche de dispersion

Flèche de dispersion

/

8% de la Mana de base
15 m de portée
30 sec de recharge

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Barrage

Barrage

/

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 5%.

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 10%.

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 15%.

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 15%.

Piqûre de scorpide améliorée

Piqûre de scorpide améliorée

/

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 10% de la réduction de Force.

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 10% de la réduction de Force.

Niveau suivant :

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 20% de la réduction de Force.

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 20% de la réduction de Force.

Niveau suivant :

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 30% de la réduction de Force.

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 30% de la réduction de Force.

Spécialisation Armes à distance

Spécialisation Armes à distance

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

Aura de précision

Aura de précision

/

325 Mana
Instantané

Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure 30 min.

Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure 30 min.

Survie
Tueur de monstres

Tueur de monstres

/

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% supplémentaires.

Tueur d'humanoïdes

Tueur d'humanoïdes

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 2% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Piège

Piège

/

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 5% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 5% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 10% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 10% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 15% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 15% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 20% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 20% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Frappes sauvages

Frappes sauvages

/

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Coupure d'ailes améliorée

Coupure d'ailes améliorée

/

Confère à votre technique Coupure d'ailes 4% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 4% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 8% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 8% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 12% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 12% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 16% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 16% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 20% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 20% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Pièges astucieux

Pièges astucieux

/

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%.

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.

Survivant

Survivant

/

Augmente les points de vie totaux de 2%.

Augmente les points de vie totaux de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 4%.

Augmente les points de vie totaux de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 6%.

Augmente les points de vie totaux de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 8%.

Augmente les points de vie totaux de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 10%.

Augmente les points de vie totaux de 10%.

Dissuasion

Dissuasion

/

Instantané
5 min de recharge

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.

Maîtrise des pièges

Maîtrise des pièges

/

Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Niveau suivant :

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Pied sûr

Pied sûr

/

Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher votre cible de 2% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 10%.

Augmente vos chances de toucher votre cible de 2% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher votre cible de 3% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 15%.

Augmente vos chances de toucher votre cible de 3% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 15%.

Feindre la mort amélioré

Feindre la mort amélioré

/

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

Niveau suivant :

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 4%.

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 4%.

Instinct du tueur

Instinct du tueur

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.

Contre-attaque

Contre-attaque

/

45 Mana
5 m de portée
Instantané
5 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente votre Agilité de 3%.

Augmente votre Agilité de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 6%.

Augmente votre Agilité de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 9%.

Augmente votre Agilité de 9%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 12%.

Augmente votre Agilité de 12%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 15%.

Augmente votre Agilité de 15%.

Piqûre de wyverne

Piqûre de wyverne

/

115 Mana
8 - 35 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 sec. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige (100,2% de puissance de sort) points de dégâts de Nature en 12 sec. Utilisable hors combat seulement. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 sec. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige (100,2% de puissance de sort) points de dégâts de Nature en 12 sec. Utilisable hors combat seulement. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

Chasseur
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Sans doute la spécialisation la plus fragile, pas de burst et le corps à corps est à éviter à tout prix. Les dégâts sont corrects et constants et la possibilité de vous extraire d’un combat au corps à corps relativement facilement grâce à la Flèche de dispersion.

2.3. Spé Survie 0/21/30

Maîtrise des bêtes
Aspect du faucon amélioré

Aspect du faucon amélioré

/

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 1% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 1% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 2% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 2% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 3% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 3% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 4% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 4% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 5% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 5% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Entraînement à l'Endurance

Entraînement à l'Endurance

/

Augmente les points de vie de vos familiers de 3%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 6%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 9%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 12%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 15%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 15%.

Oeil de la bête amélioré

Oeil de la bête amélioré

/

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 30 sec.

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 30 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 60 sec.

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 60 sec.

Aspect du singe amélioré

Aspect du singe amélioré

/

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 1%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 1%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 3%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 3%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 4%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 5%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 5%.

Peau épaisse

Peau épaisse

/

Augmente le score d'armure de vos familiers de 10%.

Augmente le score d'armure de vos familiers de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de vos familiers de 20%.

Augmente le score d'armure de vos familiers de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de vos familiers de 30%.

Augmente le score d'armure de vos familiers de 30%.

Ressusciter le familier amélioré

Ressusciter le familier amélioré

/

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% points de vie supplémentaires.

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% points de vie supplémentaires.

Niveau suivant :

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.

Science des chemins

Science des chemins

/

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%.

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.

Rapidité bestiale

Rapidité bestiale

/

Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

Fureur libérée

Fureur libérée

/

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 8%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 12%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 16%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 16%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.

Guérison du familier améliorée

Guérison du familier améliorée

/

Donne à la Guérison du familier 15% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Donne à la Guérison du familier 15% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Niveau suivant :

Donne à la Guérison du familier 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Donne à la Guérison du familier 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Ferocité

Ferocité

/

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 6%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 9%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 12%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 15%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 15%.

Engagement spirituel

Engagement spirituel

/

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Niveau suivant :

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 2% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 2% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Intimidation

Intimidation

/

8% de la Mana de base
100 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 sec.

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 sec.

Discipline bestiale

Discipline bestiale

/

Augmente de 10% la régénération de focalisation de vos familiers.

Augmente de 10% la régénération de focalisation de vos familiers.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la régénération de focalisation de vos familiers.

Augmente de 20% la régénération de focalisation de vos familiers.

Frénésie

Frénésie

/

Confère à votre familier 200% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 200% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 40% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 40% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 60% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 60% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Courroux bestial

Courroux bestial

/

12% de la Mana de base
100 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Votre familier, fou de rage, inflige 50% points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

Votre familier, fou de rage, inflige 50% points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

Précision
Trait de choc amélioré

Trait de choc amélioré

/

Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 16% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 16% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Efficacité

Efficacité

/

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 4%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 6%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 8%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.

Marque du chasseur améliorée

Marque du chasseur améliorée

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 3%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 3%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 6%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 9%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 9%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 12%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 15%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 15%.

Coups fatals

Coups fatals

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

Visée

Visée

/

75 Mana
8 - 35 m de portée
3 sec d'incantation
6 sec de recharge

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70.

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70.

Tir des arcanes amélioré

Tir des arcanes amélioré

/

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.4 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.6 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.6 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.8 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.8 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1 sec.

Oeil de faucon

Oeil de faucon

/

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.

Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

Morsure de serpent améliorée

Morsure de serpent améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 8%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 10%.

Coups mortels

Coups mortels

/

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 12%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 18%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 18%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 24%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 24%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.

Flèche de dispersion

Flèche de dispersion

/

8% de la Mana de base
15 m de portée
30 sec de recharge

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Barrage

Barrage

/

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 5%.

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 10%.

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 15%.

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 15%.

Piqûre de scorpide améliorée

Piqûre de scorpide améliorée

/

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 10% de la réduction de Force.

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 10% de la réduction de Force.

Niveau suivant :

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 20% de la réduction de Force.

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 20% de la réduction de Force.

Niveau suivant :

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 30% de la réduction de Force.

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 30% de la réduction de Force.

Spécialisation Armes à distance

Spécialisation Armes à distance

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

Aura de précision

Aura de précision

/

325 Mana
Instantané

Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure 30 min.

Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure 30 min.

Survie
Tueur de monstres

Tueur de monstres

/

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% supplémentaires.

Tueur d'humanoïdes

Tueur d'humanoïdes

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 2% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Piège

Piège

/

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 5% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 5% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 10% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 10% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 15% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 15% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 20% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 20% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Frappes sauvages

Frappes sauvages

/

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Coupure d'ailes améliorée

Coupure d'ailes améliorée

/

Confère à votre technique Coupure d'ailes 4% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 4% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 8% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 8% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 12% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 12% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 16% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 16% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 20% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 20% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Pièges astucieux

Pièges astucieux

/

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%.

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.

Survivant

Survivant

/

Augmente les points de vie totaux de 2%.

Augmente les points de vie totaux de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 4%.

Augmente les points de vie totaux de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 6%.

Augmente les points de vie totaux de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 8%.

Augmente les points de vie totaux de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 10%.

Augmente les points de vie totaux de 10%.

Dissuasion

Dissuasion

/

Instantané
5 min de recharge

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.

Maîtrise des pièges

Maîtrise des pièges

/

Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Niveau suivant :

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Pied sûr

Pied sûr

/

Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher votre cible de 2% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 10%.

Augmente vos chances de toucher votre cible de 2% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher votre cible de 3% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 15%.

Augmente vos chances de toucher votre cible de 3% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 15%.

Feindre la mort amélioré

Feindre la mort amélioré

/

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

Niveau suivant :

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 4%.

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 4%.

Instinct du tueur

Instinct du tueur

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.

Contre-attaque

Contre-attaque

/

45 Mana
5 m de portée
Instantané
5 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente votre Agilité de 3%.

Augmente votre Agilité de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 6%.

Augmente votre Agilité de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 9%.

Augmente votre Agilité de 9%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 12%.

Augmente votre Agilité de 12%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 15%.

Augmente votre Agilité de 15%.

Piqûre de wyverne

Piqûre de wyverne

/

115 Mana
8 - 35 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 sec. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige (100,2% de puissance de sort) points de dégâts de Nature en 12 sec. Utilisable hors combat seulement. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 sec. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige (100,2% de puissance de sort) points de dégâts de Nature en 12 sec. Utilisable hors combat seulement. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

Chasseur
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

La Survie a toujours été la spécialisation la plus optimisée pour le PvP ; elle augmente les PV, les chances de critique et les capacités au corps à corps, le tout avec un bon petit boost en Agilité (augmentant directement votre esquive et votre puissance d’attaque). Elle donne également la compétence Dissuasion, de quoi faire rager les corps à corps un peu trop familiers et temporiser jusqu’à l’arrivée d’un soigneur ou d’un allié pour vous libérer de son étreinte.

3. Le famillier

Comme le démoniste, le familier est une part de votre personnage ; il n’est pas là que pour faire joli et montrer votre adhésion à la SPF (Société Protectrice des Familiers). Chaque espèce à ses propres compétences, qui peuvent vous aider au combat. Voyons un peu quel pet choisir :

  • Le Sanglier est très puissant comme familier PvP grâce à sa Charge. Outre son bonus dégât, il pourra interrompre l’avancée d’un ennemi, pratique lors d’une partie de chasse à l’homme.
  • Le Félin avec ses capacités Rôder et Célérité sera très apprécié pour attaquer discrètement. Il peut aussi servir d’éclaireur pour aller espionner la base ennemie avant de lancer l’assaut décisif avec la compétence Œil de la bête.

 En général, votre cible de prédilection est le mage, démoniste et le prêtre. Les casters en somme. Pour les gêner et les faire rager, privilégiez les familiers avec une vitesse d’attaque rapide. Un guide consacré aux familiers sera édité avec plus détails et d’informations sur toutes les espèces domptables et leurs avantages / inconvénients.

Chasseur PvP Wow Classic

4. Puis-je aller au corps à corps ?

Que les choses soient claires, un chasseur est avant tout une classe à distance, le corps à corps est donc à éviter au maximum : ce n’est pas le point fort de la classe. Toutefois, avec un bon SkillCap et un bon équipement, vous pouvez vous amuser à aller torturer les adversaires isolés pour leur fracasser le crâne à coup d’arme à 2 mains.

Se sortir d’un combat au CàC avec un chasseur

Aspect du singe et Dissuasion sont les réflexes à avoir pour ne pas mourir et temporiser. Dès que l’occasion se présente, utilisez le combo Flèche de dispersion ou Feindre la mort + Piège givrant.

À défaut de ne pouvoir simuler votre mort tel un joueur de foot ou si vous ne pouvez piéger votre adversaire, pensez à la Contre-attaque et la Coupure d’ailes qui permettront de sortir du CàC assez facilement. Traversez le joueur ennemi et faites une rotation pour le retrouver dans votre ligne de mire plutôt que reculer !

 N’oubliez pas que les CàC ont une allonge sur leurs techniques : n’essayez pas de fuir si vous êtes victime d’un effet de réduction à la vitesse déplacement, vous tendriez vous-même le bâton pour vous faire battre.

Aller combattre au CàC

Si votre désir est d’humilier votre adversaire à coup d’épée 2M ou de hache, commencez par lancer une Piqûre de scorpideet mettez-vous sous l’Aspect du singe et Dissuasion pour éviter un retour de flammes. Vous évitez ainsi les dégâts (sans être immunisé, prenez quand même garde).

Pour ce qui de faire des dégâts, enchaînez les Attaques du raptor ainsi que Morsure de mangouste et … c’est tout. Nous l’avions dit, le chasseur attaque à distance, le cycle CàC est donc très basique ! Cependant, Contre attaque et Flèche de dispersion vous aideront à faire des dégâts ou permettront de libérer la voie pour pour utiliser Feindre la mort couplé avec Piège d’immolation ou Piège explosif afin de faire encore plus de dégâts.

5. Le ganking (la plus noble des activités)

Le chasseur est LA classe pour ganker, un petit plaisir, quoi que malsain, du PvP.  Une certaine maxime évoque que « la liberté des uns s'arrête là où commence celle des autres », or la liberté étant une condition du plaisir… Bref ! Le chasseur PvP à WoW Classic a tout les outils pour prendre son pied :

  • Pistage des humanoïdes - pour voir votre cible ressusciter et aller la tuer avant qu’elle n’ait pu régénérer. Il permettra aussi de voir quand les renforts ennemis arrivent pour se mettre à l’abri ou pour pouvoir traquer et débusquer les cibles isolées.
  • Aspect de la bête - pour vous protéger des chasseurs ennemis et disparaître des radars en cas d’abus.
  • Le familier – pour empêcher la phase de regen est contrecarrer les sorts des magiciens ennemis.
  • Aspect de la meute – pour foncer et défoncer un ennemi rapidement ou vous carapater si la situation vous échappe.
  • Visée – technique un peu lâche mais efficace contre une cible déjà engagée en combat.
  • Piège givrant – idéal pour fuir ou empêcher la cible de fuir, de quoi laisser assez de temps pour lancer une petit Visée entre les deux yeux.

Autant de possibilités qui n’auront de limite que votre sadisme.

6. Les items et consommables :

Les potions et consommables sont déconseillés en duel pour des raisons de Fair Play. Ces objets sont en effet très puissants et peuvent complètement changer l’issue du combat.

Potions :

Consommables :

Items : 

7. Le chasseur en 1v1 selon les classes :

Que ce soit en BG, en PvP sauvage ou devant Orgrimmar / Stormwind, les rencontres 1V1 seront très communes.

Soyons clairs, nous ne sommes pas en PvE : chaque combat est unique et l’issue dépend majoritairement des réflexes et des mécaniques, plus que les dégâts en eux-mêmes.

À noter que la Piqûre de Wyverne est volontairement omise : elle n’est utilisable que hors combat et provoque un stun de 12 secondes. Elle peut être incluse dans le cycle, mais il s’agit plutôt d’une compétence pour isoler votre cible qu’une technique à utiliser pour tuer votre adversaire. Libre à vous de l’utiliser ou non !

Chasseur VS Chaman :

Peu importe la spécialisation, l’important est de le laisser sans ressource : videz son mana avec la Morsure de vipère et kittez-le (tournez autour de lui en le laissant éloigné de votre dead zone). S’il purge le drain, utilisez le Rang 1 de la Morsure afin de lui faire perdre encore plus de mana à tenter de se dispell. Focalisez-vous surtout sur ses totems et prenez garde aux Chaînes d’éclairs : il ne doit pas pouvoir vous toucher avec au risque de séquelles sérieuses.

Chasseur VS Chasseur :

Videz son mana à coups de Morsure de vipère. Pour ce qui est du familier, le but sera d'être suffisamment mobile et habile pour piéger son familier tout en évitant au vôtre d’être hors course. de faire esquiver son piège au tien. Si le piège ne fonctionne pas, vous pouvez toujours tenter de l’effrayer. Du reste, c’est un duel classique : Piège + Visée. Le premier à piéger l’autre sort généralement victorieux du duel.

Chasseur VS Démoniste :

Avec le Démoniste, tout dépend de son démon.


  • Diablotin : il est tellement faible que le one-shot est quasi systématique. Tuez le avant de vous attaquer à son invocateur.
  • Marcheur du vide : la seule difficulté réside quand le démoniste va le sacrifier pour un bouclier qui absorbe 2000 points de dégâts. Votre but, obliger le démoniste à l’utiliser. Dès que la situation est propice, utilisez un piège sur le démoniste et attendez sagement que son boubou (qui dure 30 sec) se casse tout seul avant de l’achever.
  • Succube : tuez-la sans aucune somation ni hésitation : rien ne peut être pire que sa séduction. Si elle arrive à vous contrôler, la partie est perdue et les DoTs ennemis feront une jolie fresque sur votre écran.
  • Chasseur corrompu : à part un peu de dégâts, il n’est pas un problème pour un chasseur : focalisez-vous sur le démoniste.
  • Infernal : cas très rare, mais si vous croisez un de ces furieux, le mieux est d'esquiver et de faire un petit shoot dans l’démo (pas le bébé hein, le démo.).


Dans tous les cas, votre fidèle compagnon devra focaliser ses attaques sur le démoniste afin de pouvoir ralentir ses sorts. Quant à vous, une petite Morsure de la vipère pour drainer son mana et un Piège givrant s’il arrive à entamer votre barre de vie, le temps pour vous d’utiliser un bandage et de préparer une bonne grosse Visée.

Chasseur VS Druide :

Cela se passera quasiment comme pour le Prêtre. Attention aux Sarments qui immobilisent : un druide expérimenté s’en servira pour aller dans votre dead zone. S’ils sont sous forme d’Ours ou de Félin, ce sont des bêtes : n’hésitez pas à les Effrayer et les détecter grâce a ton Pistage des bêtes.

Chasseur VS Guerrier :

Relativement simple, il se combat principalement en gardant un Piège givrant entre lui et vous : il suffira donc de danser avec lui. Il cherchera à vous Intercepter au plus vite afin de réduire votre vitesse de déplacement grâce au Brise-genou (ça rigole pas). Si vous vous êtes trop éloigné du Piège givrant, jouez la témérité en lui fonçant dessus, en le traversant et en sortant une Coupure d’aile pour le kitter. La surprise peut parfois changer l’issue d’un combat du tout au tout ! La mobilité du Guerrier étant limité et son pouvoir offensif quasi nul à distance, vous pouvez aussi le kitte comme un mob classique en restant à plus de 25 m. C’est petit, mais la fin justifie les moyens.

Chasseur VS Mage :

Quasiment aucune technique, c’est un duel de bourrins, tentez de le mettre dans un Piège givrant et enchaînez avec le combo Visée + Flèches-multiples. Petit conseil : restez relativement proche du glaçon afin de glisser une Flèche de dispersion et pouvoir refaire un cycle. N’hésitez pas à Feindre la mort dès qu’il cherche à lancer sa Métamorphose. Ne restez pas trop loin de lui : privilégiez le combat à mi-distance, entre 8 et 15m une fois le combat engagé.

Chasseur VS Paladin :

La technique sera la même que pour le chaman. S’il utilise sa Bénédiction de protection, vous pouvez profiter de cette fenêtre pour vous soigner avec un Bandage. Une fois sans mana, son seul recours est l’Imposition des mains.

Chasseur VS Prêtre :

La technique est simple, mais très dure a réaliser : ne lâchez jamais la pression et faites des dégâts constants sans claquer vos bursts dès le début. Le Prêtre étant l’un des meilleurs soigneurs du jeu, il dispose de technique pour remonter facilement sa vie. Essayez plutôt de jouer avec ses CD et descendez ses PV à 70 %; puis balancez la sauce. N’oubliez pas : une petite Morsure de la vipère pour drainer son mana et le tour est joué !

Chasseur VS Voleur :

Un combat long a démarrer, car il va falloir attendre qu’il sorte de l’ombre (de gré ou de force). Le Voleur doit profiter d’un instant de faiblesse pour pouvoir attaquer de dos. Ne le laissez pas faire et jonglez entre Pistage des humanoïdes et celui des Camouflés, placez un Piège givrant et tournez autour (à environ 1m) et transformez la zone de combat en boîte de nuit grâce aux Fusées éclairantes ainsi que la Salve (rang 1 pour ne pas trop consommer de mana, la modération toujours !).

Une fois démasqué, imposez-lui la Marque pour toujours l’avoir en visuel ainsi que lui poser une petite Piqûre de scorpide. Selon votre niveau d’équipement, vous pouvez tenter de vous en sortir en l’attaquant au CàC, ou tenter de vous en sortir avec la technique FD + Piège ou Flèche de dispersion.

8. Le chasseur PvP dans les champs de bataille

En BG, lors des combats, il convient d’analyser la situation avant d’agir pour :

  • Bien se placer
  • Assister les autres DPS
  • Repérer les healers et les éliminer ou les contrôler.

Tout cela, bien entendu, en ne perdant pas de vue l’objectif. Une bonne communication avec vos camarades est nécessaire ; être en vocal avec vos alliés est parfois une nécessité pour coordonner les assauts. Dans le cas contraire, utilisez l’écrit avec des phrases courtes et facilement compréhensibles des autres joueurs et des acronymes connus de tours (inc, forge 4, 3 def, etc.). Notez que Les objectifs sont toujours plus importants que les victoires honorables.

Le Goulet des Warsong :

Faîtes vous plaisir ! Que vous soyez en attaque ou en défense, votre rôle est de faire du DPS.

Commençons avec l’offensif : suivez le bus d’attaque en restant en retrait histoire de taper à grand coup de Visée et de Flèches-multiples. Une fois dans la salle du drapeau, recherchez les furtifs avec tes Fusées éclairantes.

  • Si vous capturez le drapeau, ne cherchez pas à être le Dieu du BG : foncez sans hésitez dans votre base avec Aspect du guépard tout en semant des Pièges de givre sur le chemin. Attention cependant au bus adverse qui essaiera de vous intercepter !
  • Si vous escortez le porteur, restez proche de lui et placez dans son sillage des Pièges de givre. Une fois le porteur adverse localisé, la chasse commence : choisissez entre protéger votre porteur (qu’on ne laisse pas seul) et aller ralentir/tuer le porteur adverse.

En défense, vous devez placez un Piège givrant au niveau du drapeau pour alerter dès qu’un ennemi tente de s’en emparer. Abusez des Pièges de givre pour ralentir l’adversaire / le bus et isoler quelques cibles et infligez un maximum de dégâts en vous focalisant sur les soigneurs accompagnateurs.

Le Bassin d’Arathi :

La communication y représente la moitié du travail pour une victoire. Les techniques sont similaires au Goulet et valables aussi bien en attaque qu’en défense.

En défense, restez à portée de tir du drapeau de la base pour lancer une toute petite flèche qui stoppera le cast de capture si le glaçon a échoué. Le bassin est peut être le seul endroit où igle est utile (en particulier depuis la scierie), à utiliser comme de la bête afin de couvrir une plus grande zone une fois votre familier à son poste. Cela permet d’anticiper les mouvements de la team adverse.

La Vallée d’Alterac :

La Vallée d’Alterac est un règlement de comptes entre deux groupes au milieu d’un raid. Le Chasseur y tire un grand plaisir : restez à côté de la mêlée et saucez vos adversaires à grands coups de Flèches-multiples et de Salves afin de faire pleuvoir les VH. Traquez les adversaires qui partent se restaurer et piégez tout ce que vous pouvez dans l’unique but de ralentir la progression adverse.

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Eauplate, Lolonzo, contributeur du site Wowisclassic.

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