Guide Chaman Amélio PvP sur WoW Classic

Voici le guide complet du Chaman Amélio PvP pour Wow classic ! Découvrez les meilleures Spé de talents et les techniques de Duel 1v1 et en BG

Guide Chaman PvP : Duel / BG

Posté le 15/11/2019
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Alors comme ça, on rêve de devenir le nouveau Unbreakble de Vanilla à la sauce WoW Classic ? Vous êtes au bon endroit ! Au fil de ce « petit » guide, vous retrouverez tous les ingrédients pour devenir un Maître en PvP !

Le Chaman Amélio est une classe très réputée dans le PvP pour ses fameux OS sous WF (Wind Fury). Il possède dans son grimoire de nombreux sorts qui font de lui un redoutable ennemi si vous savez les utilisez correctement. Il est en mesure de faire de gros dégâts au corps à corps, de lancer des sorts à distance, de se soigner, de se changer en loup pour rattraper un ennemi ou de s’échapper d’une situation dangereuse afin de mieux retourner au combat.

Guide Chaman PvP Wow Classic

1. La race conseillée pour Chaman en PvP

Dans le PvP, selon votre race, vous allez avoir un avantage non négligeable sur l'enjeu du combat.

Horde PvP :Tauren

Choc martial : Un stun de 2 secondes très appréciable contre les mêles 
Endurance : Plus de vie : plus de survie ! 


Le choc martial du Tauren est un talent très apprécié aussi bien en 1vs1 que en BG. Son stun vous permettra de lancer une Vague de soins inférieurs sans être interrompu, mais peut être utilisez comme un silence ! Une arme redoutable qui peut retourner pas mal de situations.

Horde PvP :Orc

Blood Fury - Burst DPS cumulable avec les items utilisables (bijoux, potions, etc.)
Hardiness - Très puissant en PvP, résister à un stun peut faire changer complètement l'issue d'un combat.
Passif racial : : Très intéressant car il permet d'augmenter vos chance de toucher et réduire les esquives / parade / block etc.


Il est le plus joué en PvP grâce au boost DPS procuré par la Fureur sanguinaire et son talent Solidité pour sa résistance à l’étourdissement. Attention cependant : avec la Fureur sanguinaire, vous allez avoir un malus de 50% aux soins reçus, qui peut être fatal en combat de groupe si vous n’avez pas la possibilité de dépop vos ennemis.

Horde PvP :Troll

Berserking : Racial actif très puissant en PvP.
Régénération : Régénération des points de vie durant le combat.


Le troll peut être une autre option pour le PvP avec son racial Berserker qui, en dessous de 40% des points de vie, vous pouvez gagner une augmentation de hâte de 30%. Couplé avec Rafale,  vous aurez une énorme augmentation de votre vitesse d'attaque qui peut vous permettre de faire basculer la balance. Il peut également être combiné avec Vague de soins inférieurs et Vague de soins si vous avez suffisamment de mana ; peu de chances d’être interrompu et vous pouvez le faire passer même en cas de Contresort ou si vous êtes la cible d’une Grenade en thorium.

2. Les spécialisations pour PvP

En tant que Chaman Amélio, le build 20/31/0 sera votre build de référence. Cependant selon le style de jeu de chacun, il faudra adopter votre spé en fonction.

2.1. Spé Dévastation 20/31/0
Élémentaire
Convection

Convection

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Commotion

Commotion

/

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Emprise de la terre

Emprise de la terre

/

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Protection contre les éléments

Protection contre les éléments

/

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Appel des flammes

Appel des flammes

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Focalisation élémentaire

Focalisation élémentaire

/

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Réverbération

Réverbération

/

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Appel de la foudre

Appel de la foudre

/

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Totems de Feu améliorés

Totems de Feu améliorés

/

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Niveau suivant :

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Oeil du cyclone

Oeil du cyclone

/

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Dévastation élémentaire

Dévastation élémentaire

/

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Allonge de la tempête

Allonge de la tempête

/

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Fureur élémentaire

Fureur élémentaire

/

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Maîtrise de la foudre

Maîtrise de la foudre

/

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Maîtrise élémentaire

Maîtrise élémentaire

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Amélioration
Connaissance ancestrale

Connaissance ancestrale

/

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Totems gardiens

Totems gardiens

/

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Frappe foudroyante

Frappe foudroyante

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Loup fantôme amélioré

Loup fantôme amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Bouclier de foudre amélioré

Bouclier de foudre amélioré

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Totems renforcés

Totems renforcés

/

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Haches et masses à deux mains

Haches et masses à deux mains

/

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Totems d'armes améliorés

Totems d'armes améliorés

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Armes élémentaires

Armes élémentaires

/

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Parade

Parade

/

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Maîtrise des armes

Maîtrise des armes

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Courroux naturel

Courroux naturel

/

21% de la Mana de base
Corps-à-corps
Instantanée
20 sec de recharge

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Restauration
Vague de soins améliorée

Vague de soins améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Focalisation des flots

Focalisation des flots

/

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réincarnation améliorée

Réincarnation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Guérison des anciens

Guérison des anciens

/

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Focalisation totémique

Focalisation totémique

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Soutien de la nature

Soutien de la nature

/

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Focalisation des soins

Focalisation des soins

/

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Maîtrise totémique

Maîtrise totémique

/

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Grâce guérisseuse

Grâce guérisseuse

/

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Totems de restauration

Totems de restauration

/

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Maîtrise des flots

Maîtrise des flots

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Flots de soins

Flots de soins

/

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Rapidité de la nature

Rapidité de la nature

/

Instantanée
3 min de recharge

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Purification

Purification

/

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Totem de Vague de mana

Totem de Vague de mana

/

20 Mana
Instantanée
5 min de recharge

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Chaman
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Sans aucun doute le build le plus populaire du Chaman Amélio PvP. Dévastation élémentaire est un talent très puissant en PvP qui vous permettra d'avoir plus de chance d’infliger un coup critique, mais également de déclencher Wind Fury !

Votre objectif principal : être équipé d’une bonne grosse arme à deux mains pour pouvoir lancer rapidement Courroux naturel. Avec un peu de chance, l’Arme Furie-des-vents proc, de quoi retirer en un coup 50% de la barre de santé de votre cible, voire plus si le WF est critique. Le reste de la santé de l’ennemi est tout simplement à laminer à coup de Horion de terre ou Horion de givre.

Dans ce build, la Spécialisation Bouclier permet d’être plus résistant contre les voleurs ou guerriers. Si vous n'avez pas en votre possession de bouclier, vous pouvez vous diriger vers Connaissance ancestrale.

Oeil du cyclone n'a pas besoin d'avoir 3 points pour être totalement efficace, car vous allez recevoir beaucoup de critique : vous aurez donc continuellement le bonus sur vous.

Petit tip : Si vous êtes à court de mana, utilisez le rang 1 de Horion de terre ou Éclair pour tenter de faire proc Idées claires et pouvoir utilisez un Horion rang max gratuitement !

2.2. Spé Dévastation + Nova de feu 20/31/0

Élémentaire
Convection

Convection

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Commotion

Commotion

/

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Emprise de la terre

Emprise de la terre

/

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Protection contre les éléments

Protection contre les éléments

/

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Appel des flammes

Appel des flammes

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Focalisation élémentaire

Focalisation élémentaire

/

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Réverbération

Réverbération

/

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Appel de la foudre

Appel de la foudre

/

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Totems de Feu améliorés

Totems de Feu améliorés

/

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Niveau suivant :

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Oeil du cyclone

Oeil du cyclone

/

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Dévastation élémentaire

Dévastation élémentaire

/

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Allonge de la tempête

Allonge de la tempête

/

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Fureur élémentaire

Fureur élémentaire

/

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Maîtrise de la foudre

Maîtrise de la foudre

/

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Maîtrise élémentaire

Maîtrise élémentaire

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Amélioration
Connaissance ancestrale

Connaissance ancestrale

/

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Totems gardiens

Totems gardiens

/

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Frappe foudroyante

Frappe foudroyante

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Loup fantôme amélioré

Loup fantôme amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Bouclier de foudre amélioré

Bouclier de foudre amélioré

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Totems renforcés

Totems renforcés

/

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Haches et masses à deux mains

Haches et masses à deux mains

/

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Totems d'armes améliorés

Totems d'armes améliorés

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Armes élémentaires

Armes élémentaires

/

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Parade

Parade

/

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Maîtrise des armes

Maîtrise des armes

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Courroux naturel

Courroux naturel

/

21% de la Mana de base
Corps-à-corps
Instantanée
20 sec de recharge

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Restauration
Vague de soins améliorée

Vague de soins améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Focalisation des flots

Focalisation des flots

/

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réincarnation améliorée

Réincarnation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Guérison des anciens

Guérison des anciens

/

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Focalisation totémique

Focalisation totémique

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Soutien de la nature

Soutien de la nature

/

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Focalisation des soins

Focalisation des soins

/

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Maîtrise totémique

Maîtrise totémique

/

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Grâce guérisseuse

Grâce guérisseuse

/

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Totems de restauration

Totems de restauration

/

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Maîtrise des flots

Maîtrise des flots

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Flots de soins

Flots de soins

/

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Rapidité de la nature

Rapidité de la nature

/

Instantanée
3 min de recharge

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Purification

Purification

/

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Totem de Vague de mana

Totem de Vague de mana

/

20 Mana
Instantanée
5 min de recharge

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Chaman
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Dans ce build, l’objectif est d’augmenter vos chances de gagner contre des classes mêlée. C'est pourquoi il est nécessaire d’investir dans Totems de Feu améliorés qui est le plus gros Totem du Chaman, bien que cher en mana. Ce Totem est généralement à éviter si vous n'avez pas les points de talents car il explosera au bout de 4 secondes, ce qui laisse l'adversaire le temps de s’évader de sa zone d’effet ou simplement de le détruire. Avec ce talent, votre adversaire n'aura pas le temps de le détruire ni même de l'esquiver. Accompagné de Totems renforcés afin d’être plus efficace dans vos coups, cette spécialisation nécessite une bonne quantité de mana pour pouvoir être viable. À utilisez avec un bon équipement sur le dos donc.

3. Les Totems

Les Totems du Chaman sont comme le familier d’un démoniste ou d’un familier : il faut les utilisez ! Le Chaman peut poser jusqu’à 4 Totems en même temps, un Totem pour chaque élément : Terre, Eau, Vent et Feu. Lequels privilégier en PvP ?

Chaman Amelio PvP Wow Classic
Terre

Totem de Force de la Terre : À utilisez quand vous êtes en combat contre des classes de mêlée en combinaison avec le Totem de Grâce aérienne pour un maximum de dégâts.

Totem de lien terrestre : Très important quand vous êtes contre des adversaires à distance pour économiser l’Horion de givre et pouvoir counter un caster avec un Horion de terre.

Totem de Séisme : Un indispensable pour éviter les fears !

Totem de Peau de pierre : Principalement utilisez en PvE, il peut vous être utile quand vos point de vie sont en dessous de 30%.

Totem de Griffes de pierre : On peut croire que cet item est inutile en PvP, et pourtant, si un ingénieurs lâche sur vous le Coq de combat gnome, le Petit dragon mécanique en mithril ou bien encore la Cloche des Barov, le Totem prendra directement l'aggro et vous laissera le champ libre pour maraver la tronche du bricoleur du dimanche.
Totem d'eau

Totem de Purification du poison : Le Totem à utilisez contre les voleurs, il sera votre plus grand allié.

Totem Fontaine de mana : À utilisez hors combat avec de l'eau pour une meilleure récupération de mana.

Totem guérisseur : À utilisez à chaque combat.
Totem de feu

Totem incendiaire : Le Totem à utilisez le plus souvent possible. Un faible coût en mana qui saura faire la différence aussi bien contre les classes de mêlée que contre les distants.

Totem de résistance au Givre : Le Totem par excellence contre les mages. Il vous permettra de subir moins de dégâts, mais également d'augmenter vos chances de résister a leurs sorts. Si vous avez la chance de résister à une Nova de givre, vous avez à 80% gagner le duel.

Totem de Magma : C'est le Totem qui consomme le plus de mana. À utilisez uniquement quand vous voyez un voleur venir vers vous ou si vous pensez qu’un ennemi approche d’un point stratégique. À combiner avec un Totem de mana pour éviter un trou dans votre manapool.

Totem Nova de feu : Si vous avez mis les points dans Totems de Feu améliorés et que vous avez encore de la marge niveau mana, utilisez-le pour infliger rapidement des dégâts à votre adversaire.

Petit tip : si vous êtes ingénieur, attendez l'explosion du Totem Nova de feu et utilisez au même moment une Charge de sapeur gobelin et un Horion. L'effet de surprise et l’impact psychologique sera très marquant car il perdra une bonne partie de ses PV en 1 seconde.

Totem d'air

Totem de Glèbe : Le meilleur Totem pour PvP ! Il vous permettra d'avoir plus de contrôle sur les casters, à combiner avec Horion de terre. L'erreur à ne pas faire : le poser dès le début du combat : les casters le détruiront à coups de baguette. Vous devez le poser au milieu de son cast pour plus d’efficacité.

Totem de Grâce aérienne : À utilisez le plus souvent que possible pour augmenter vos chances de coup critique ainsi que votre esquive.

Totem de Mur des vents : À utilisez contre des chasseurs, et une fois arrivé au corps à corps, changez pour Totem de Grâce aérienne.

4. Les items et consommables :

Les potions et consommables sont déconseillés en duel pour des raisons de Fair Play. Ces objets sont en effet très puissants et peuvent complètement changer l’issue du combat.

Potions :

Consommables :

Items : 

5. Le Chaman en 1v1 selon les classes :

Que ce soit en BG, en PvP sauvage ou devant Orgrimmar / Stormwind, les rencontres 1V1 seront très communes.

Soyons clairs, nous ne sommes pas en PvE : chaque combat est unique et l’issue dépend majoritairement des réflexes et des mécaniques, plus que les dégâts en eux-mêmes.

Si vous avez choisi la voie du Chaman Amélio, vous devez OBLIGATOIREMENT jouer Ingénieur. Il ne faut pas oublier que le Chaman est une classe qui joue beaucoup sur la RNG du Wind fury : même si vous maîtrisez votre classe, si vous n'avez pas de proc WF, vous aurez du mal à tuer vos adversaires. C'est pourquoi vous devez être plus optimisé que les autres classes afin de compenser votre handicap et d'aller vous même créer la chance !

Chaman VS Chasseur :

Si vous êtes engagé par un chasseur, utilisez votre forme de loup pour vous rapprocher de lui afin de lui mettre votre Horion de givre et pouvoir espérer l’atteindre au corps à corps. Il utilisera contre vous sa flèche pour drainer votre mana : utilisez immédiatement votre Totem anti-poison.

Une fois au corps à corps, troquez l’Horion de givre contre votre Totem de lien terrestre. Vous resterez alors dans sa zone morte et pourrez facilement lui infliger des dégâts avec l’Horion de terre, combiné avec Courroux naturel pour infliger plus de dégâts. utilisez votre Totem d’agilité et le Totem de nova de Feu si vous avez assez de mana pour un burst efficace.

Tip : S’il daigne feindre la mort pour poser un piège givrant, utilisez les Cloches de barov / Dragon / Coq afin que vos serviteurs se prennent le piège à votre place.

Si vous êtes ingénieur : utilisez le casque gobelin si vous avez la moitié de vos HP afin de pouvoir vous soigner et tuez le pet du chasseur. N'hésitez pas à utilisez vos grenade afin de le rattraper s'il s'amuse à faire du kitting.
Chaman VS Démoniste :

Avec le Démoniste, il prendra le plus souvent son marcheur du vide afin de le sacrifier pour avoir son bouclier en cas de danger, il vous suffira de le purge le moment venu. Si il prend le chasseur corompu, essayer de le tuer avant d'attaquer le démo, cela vous permettra de ne pas vous faire contre sort pendant que vous casterais votre heal.

Si vous entamer un démoniste : Utilisé dès le début votre totem de glèbe, son 1er réflexe sera d'utiliser son voile mortel, ensuite , poser votre totem de lien de terestre, et utilisé votre horion de terre contre la peur.

Si vous vous faite entamer : Totem de peur afin d'éviter un fear et tenté de d'absorbé le voile mortel avec votre totem de glebe ou le reflecto ombre. Utiler votre horion de givre afin de vous rapprocher de lui et posé votre totem de vie afin de diminuer les dégats des DoT.

Chaman VS Druide :

Cette confrontation peut aller dans les deux sens. En tant que Chaman, vous chercherez à le battre le plus rapidement possible. Quant à lui, il préférera gagner du temps et faire durer le combat. Il en a les moyens grâce à la Rapidité de la nature, ses HoTs et son Innervation : préparez-vous donc à purger le tout et à interrompre tout sort de soin qu'il chercherait à produire.

Si vous êtes en possession de l'Insigne de la Horde, gardez-la précieusement jusqu'au moment où le Druide se change en ours pour vous Sonner, et n'utilisez le Totem de glèbe que pour vous protéger d'un Sarments, s'il tente de mettre de la distance entre vous pour fuir ou se soigner d'un achèvement imminent.

Utilisez Totem de lien terrestre comme un moyen bon marché pour le ralentir et lui faire perdre son temps et du mana dû à ses changements de forme.

Chaman VS Guerrier :

Si un guerrier vous charge : vous êtes en mauvaise posture car il aura de la rage pour vous mettre quelque dégâts, voire sacrement vous amocher s'il fait des critiques.

Utilisez immédiatement votre Totem d'agilité, Totem de force et Totem de nova de feu et espérer une bonne RNG. Cependant, selon les trinkets en votre possession, vous pouvez retourner le combat à votre avantage ! Avec le dragon combiné à la cloche de barov / poulet de combat, vous pourrez reprendre le combat en main. Utilisez également le filet gnome + Totem de Séisme car il essayera d'utilisez son fear pour vous empêcher de vous éloigner. Utilisez alors un heal rapide ou gros heal si vous avez de la mana en réserve. Boomerang  peut également vous être très utile s'il est dans votre sac, il vous permettra de remplacer les autres bijoux qui sont en recharge

Chaman VS Mage :

Votre anti-classe : il peut vous sheep / immobiliser / ralentir / étourdir. En d'autre mots : vous rendre maboul.  Rassurez-vous : le mage a beaucoup de contrôles, mais si votre adversaire ne les maîtrise pas, la victoire sera vôtre.

Utilisez tout le temps votre Totem de résistance givre, il sera un précieux allié afin de résister à l’Éclair de givre ou même une nova, qui peut vous permettre de retourner la situation à votre avantage.

N'utilisez Horion de givre que si votre Totem de glèbe est disponible ! Dans le cas contraire, c'est la défaite assurée contre un mage compétent.

Utilisez votre Trinket pvp intelligemment. Quand il cherchera à vous emprisonner grâce à sa nova, regardez s'il a déjà utilisé son Transfert ou non. Si oui, ne lui faites pas de cadeau et achevez le avec un petit Totem de lien de terrestre, Purge, Trinket pvp, Courroux naturel et Horion de terre. S'il n'est pas mort, il fera un Ice block. Dans ce cas, restez à côté de lui et sortez du combat pour regen mana + vie. Une fois que il sortira, utilisez la Cloche de barov + Totem incendiaire en cas de téléportation et aller achever votre proie !

La potion de libre action est votre meilleur ami pour ce combat. Vous en profiterez pour lui mettre quelques coups et espérer un WF qui l’achèvera.

Avec l'ingénieur, plusieurs gadgets vous seront d'une forte utilité.

Chaman VS Paladin :

Un combat similaire au guerrier : principalement au corps à corps, votre job va être en 1er lieu de purge ses buffs, poser vos Totem d'agilité + force, utilisez votre Horion de terre pour contre-sort ses heals et utilisez votre trinket pvp s'il vous stun : un paladin avec une bonne arme peut très vite faire beaucoup de dégâts.

Chaman VS Prêtre :

Purger en permanence ses shield et garder actif votre Totem de Séisme pour casser les fears. Utilisez votre Horion de terre pour contrer son sort Attaque mentale. Le prêtre ombre possède un silence qu'il utilisera généralement que lorsque vous approcherez de la mort afin que vous pussiez pas vous heal. Gardez toujours sur vous une potion de soins majeurs en cas de silence, le reflecto pour temporiser le silence et des grenades pour vous permettre de lancer un heal rapide.

Chaman VS Voleur :

Un combat long a démarrer, car il va falloir attendre qu’il sorte de l’ombre (de gré ou de force). Le Voleur doit profiter d’un instant de faiblesse pour pouvoir attaquer de dos. Après vous avoir engagé, attendez qu'il utilise aiguillons perfide avant d'utiliser votre trinket pvp. Si vous ne l'utilisez pas à ce moment là, soit vous êtes mort, soit vous allez l’être peu de temps après. Le meilleur moyen de combattre un rogue est la façon suivante .

  • Après avoir fait couroux naturelle, munissez vous d'un bouclier et d'une arme a une main (de préférence avec de l'endurance sur chacune des pièces) afin de limiter les dégâts subis et maintenez votre bouclier de foudre.
  • Utilisez votre horion de flamme pour l’empêcher de se camoufler, le totem de lien de terrestre pour limiter ses mouvements, le totem incendiere et surtout le totem antipoison qui est indispensable durant ce duel.
  • Si vous n’avez pas de poison sur vous et que votre ennemi est affecté par le Totem de lien terrestre : profitez en pour faire quelques pas loin de sa portée et soignez-vous.

  • Si vous voyez que vous avez l'avantage, restez en 2 mains et changez uniquement en cas de danger.

6. Le Chaman PvP dans les champs de bataille

En BG, lors des combats, il convient d’analyser la situation avant d’agir pour :

  • Bien se placer
  • Assister les autres DPS
  • Repérer les healers et les éliminer ou les contrôler.

Tout cela, bien entendu, en ne perdant pas de vue l’objectif. Une bonne communication avec vos camarades est nécessaire ; être en vocal avec vos alliés est parfois une nécessité pour coordonner les assauts. Dans le cas contraire, utilisez l’écrit avec des phrases courtes et facilement compréhensibles des autres joueurs et des acronymes connus de tours (inc, forge 4, 3 def, etc.). Notez que les objectifs sont toujours plus importants que les victoires honorables.

Le Goulet des Warsong :

Faîtes vous plaisir ! Que vous soyez en attaque ou en défense, votre rôle est de faire du DPS. Si vous n'avez pas de druide qui jouera le porteur de drapeau, ça sera à vous de remplir ce rôle ! Afin d'avoir plus de mobilité dans le Goulet et d’être le plus efficace possible, vous devrez en permanence utiliser votre Forme de loup qui vous permettra en seulement 1 seconde de courir vers d'autres proies ou d’assister vos camarades. De plus, une fois le rang 7 débloqué, vous pourrez acheter les Bottes de garde de sang en mailles qui augmenteront davantage votre vitesse en forme de loup !

Votre principal rôle comme dit plus haut et de faire du DPS, en tant que Chaman, vous avez l'avantage de purger vos ennemis et de leur enlever (presque) tous les buffs, les rendant ainsi plus faciles à tuer. Avec votre Horion de terre, vous serez le calvaire de tous les healers dans le champs de bataille.
Le Bassin d’Arathi :

La communication y représente la moitié du travail pour une victoire. Les techniques sont similaires au Goulet et valables aussi bien en attaque qu’en défense.

En défense, posez en permanence vos Totems et ne les laissez jamais disparaître. Un groupe de Voleurs pourrait très bien être caché et en profiterait pour vous attaquer. Favorisez un groupe avec des classes de mêlée pour mettre le Totem WF + force qui seront d’une aide précieuse à votre équipe. Si vous sentez le danger arriver, n’hésitez à utiliser votre Forme de loup pour reculer de quelques mètres afin de faire une regen vie /mana ou soigner vos camarades.

Comme dit plus haut : La communication est la clé de la victoire. Si vous voyez arriver une horde d'ennemis sur votre point : compter les et notifiez-le immédiatement à votre raid afin d'adopter une stratégie d'attaque ou de défense.

En attaque, essayez d’être le plus discret possible. Pour la forge et la ferme, favorisez les passages dans l'eau, vos ennemis regarderont généralement les routes, cela vous permettra d'entamer le combat et de prendre l'avantage.

La clé de la victoire dans le Bassin d’Arathi, c'est la capture des bases ; qui dit capture dit contrôler l'adversaire. Malheureusement, en tant que Chaman, vous ne possédez que votre Totem de lien terrestre et Horion de givre afin de ralentir vos ennemis. Les ennemis chercheront naturellement à aller prendre les drapeaux, utiliser votre fidèle allié le totem de magma pour empêcher les ennemis de tag. C'est la que votre métier d’ingénieur prend tout son sens. Avec les 2 casques qu'offrent le métier, vous serez en mesure de contrôler les adversaires, permettant ainsi une capture sécurisée du camp ennemi. En revanche, le casque gnome n'est pas accessible en combat contrairement à son confrère gobelin. Assurez vous de cliquer le plus rapidement possible afin de prendre le contrôle d'un joueur adverse pour l’aider à tuer ses alliés.
La Vallée d’Alterac :

Votre pire champ de bataille. Ce terrain de guerre est un lieu de divertissement pour nos amis casters qui peuvent faire beaucoup de dégâts tout en étant en lieu sûr.

Votre principal but, tout comme le Goulet, sera la capture des différents cimetières avec quelques collègues afin de gagner du terrain dans votre conquête du fort ennemi. Vous serez amené à combattre des plus petit groupes qui seront postés en défense, rendant votre expérience de jeu bien plus plaisante et plus intéressante que vos compatriotes casters qui auront leur écran rempli de sorts à faire cracher certains ordinateurs.

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Zeke, GM de la guilde Wowisclassic, Lolonzo, contributeur du site Wowisclassic.

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