Guide Chaman Leveling 1-60 à WoW Classic

Notre guide leveling pour le Chaman dans Wow Classic / Vanilla est en ligne ! Découvrez la meilleure spé ainsi que le stuff conseillé, addons, macros etc. et soyez le premier Chaman level 60 de votre serveur !

1. Description générale avec avantages et faiblesses

Mise à jour le 25/08/2019
 454 675  143  26  Favoris

Le Chaman est globalement une bonne classe pour le leveling. Bonne mobilité, potentiel de kite et grande utilité pour un groupe. Il est très polyvalent, avec de bonnes attaques en mêlée et des sorts offensifs et de soutien puissants, ainsi que l'auto-guérison et de nombreux buffs circonstanciels donnés par les totems.

chaman guile leveling wow classic

Forces du chaman

  • Beaucoup de dégâts en burst
  • Mobilité intéressante et capacité de kitting.
  • Niveau 20 : Loup Fantôme pour améliorer le leveling
  • Grande utilité de groupe grâce aux totems
  • Il peut Tank / DPS / Heal
  • Très bons auto-heals pour enchaîner les mobs

Faiblesses du chaman

  • Attention à la gestion du mana.
  • Difficile contre plusieurs ennemis.
  • Pas de contrôle de foule (sheep, peur, stun, etc.)

2. Les meilleures races pour chaman dans WoW Classic

Voici notre choix concernant les meilleures races de Chaman dans WoW Classic pour PvE ou PvP.

Horde PVE : Troll

Beast Slaying: Passif très utile car vous allez croiser beaucoup de bêtes durant votre leveling 
Berserking : Racial actif très puissant aussi bien en phase de leveling qu'en Pve HL 

Horde PVP : Orc

 Blood Fury - Burst DPS cumulable avec les items utilisables (bijoux, potions, etc.)
 Hardiness - Très puissant en PvP, résister à un stun peut faire changer complètement l'issue d'un combat.
Passif racial : Très intéressant car il permet d'augmenter vos chances de toucher et réduire les Esquives / parade / block etc.

Horde PVP (Spé Elem) : Tauren

Choc martial : Le racial le plus important pour la Spé Elem afin de Stun + Chaîne d'éclair.
Endurance : Plus de vie : plus de survie ! 


Si vous voulez jouer en Amélioration pendant votre leveling, alors nous vous conseillons de choisir Orc pour la Fureur sanguinaire et Solidité qui vous permettrons de réduire la durée des stuns des monstres ennemis.

Pour la spécialisation Élémentaire ou Restauration : le Troll est le meilleur choix. Le Berserker est vraiment puissant pour lancer rapidement vos sorts offensifs et vos soins. De plus, vous allez rencontrer de nombreuses bêtes durant votre progression. De ce fait, les 5% de dégâts supplémentaires donnés par le passif ne sont pas négligeables.

3. Astuces pour le leveling du chaman

Voici quelques astuces afin de progresser rapidement pendant votre leveling de chaman dans Wow Classic.

  • Bouclier de foudre est votre sort le plus efficace en DPM (dégâts par mana) et son utilisation doit être priorisée !
  • Commencez à construire un set avec bonus à l’Esprit. Conservez des pièces avec beaucoup d’esprit que vous pourrez utiliser hors combat pour régénérer votre mana.
  • Déposez vos Totems de manière à en tirer profit contre plusieurs mobs. Replacer des totems pour chaque groupe vous ralentira.
  • Parmi les quêtes de classe, certaines débloquent les Totems. La quête la plus difficile étant celle de l'eau, préférez monter de quelques niveaux avant de la commencer.
  • Pour un maximum de dégâts, vous pouvez placer un totem Nova de feu, puis attirer le mob à portée du totem avant la fin du décompte..
  • Si vous prévoyez de voyager moins de 17 secondes, utilisez votre forme de loup, au-delà, prenez votre monture
shaman

Kiting avec le Totem de lien terrestre :

À partir du niveau 6, vous obtenez le Totem de lien terrestre ; vous pouvez alors commencer le “Earthbind Kiting”, en utilisant le Totem de lien terrestre pour ralentir les ennemis de 50%. Ce ralentissement vous permet de vous éloigner de sa hit box et d’éviter les dégâts pendant que vous l’attaquez.

Prenons un exemple : si un mob a une vitesse d'attaque de 2.0 et que vous avez une arme avec une vitesse d’attaque de 3.8, le Earthbind Kitting vous permettra de diminuer les dégâts reçus de 47,4% !

Astuce : TODO

Les monstres ont généralement une vitesse de déplacement et une vitesse d'attaque plus élevées que vous. Le temps de porter votre assault, le mob aura, quant à lui, le temps de vous porter deux attaques.

S’il est correctement exécuté, le Earthbind Kiting vous permet de porter une attaque en n’étant touché qu’une seule fois en retour. Pour mettre en pratique ce kitting, il vous faudra néanmoins chronométrer vos attaques pour frapper au moment opportun

4. Addons pour chaman

Pack d'addons de démarrage - Clic sur ce lien pour vous diriger vers l’addon.
Vous souhaitez obtenir les addons indispensables de WoW Classic sans vous embêter à les rechercher ou les comparer ?

Swing Timer <- Clic pour télécharger

Traque à la fois votre chronomètre de frappe et celui de vos ennemis. Ceci est d'une importance vitale pour l'efficacité du «Earthbind Kiting»

addons

Totem Module <- Clic pour télécharger

Call of Elements est principalement un addon de totem / placement. Il affiche quatre icônes totémiques sur lesquelles vous pouvez cliquer pour appeler des totems.

addons

XP / Hr  Tracker <- Clic pour télécharger

Suivez votre efficacité de nivellement avec précision. Utilisez un outil capable de partager des informations telles que EPH et EPM et Moyenne XP par kill.

addons

Outfitter <- Clic pour télécharger

L'addon vous permet d'échanger facilement votre équipement en 1 seul clic. Cela permet d'équiper votre set esprit par exemple.

addons

5. Macros pour chaman

Start Attack Macros :

Start Attack Macros est très importante : vous n’avez pas à cliquer avec le bouton droit de la souris pour attaquer. Vous les intégrez dans vos capacités sous forme de macro. Même si vous n’avez pas assez de mana pour utiliser une capacité telle que Courroux naturel, vous continuerez à attaquer la cible.

flame shock

Startattack avec Horion de Flamme :
/cast Horion de Flamme
/startattack

stormstrike

Au level 40 vous changez pour Frappe-Tempête :
/cast Courroux naturel
/startattack

6. La meilleure spé pour le leveling du chaman

Pour commencer, vous devez commencer par la spé Élementaire car vous utiliserez toujours votre totem de feu lors de vos 10 premiers niveaux. C’est le meilleur skill DPM (Dégâts par Mana). Les 5 premiers points vont permettre à vos sorts de coûter moins de mana. Enchaînez avec 3 points pour augmenter les dégâts de votre totem de feu.

lvl 10 => 20 : Elementaire

Élémentaire
Convection

Convection

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Commotion

Commotion

/

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Emprise de la terre

Emprise de la terre

/

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Protection contre les éléments

Protection contre les éléments

/

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Appel des flammes

Appel des flammes

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Focalisation élémentaire

Focalisation élémentaire

/

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Réverbération

Réverbération

/

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Appel de la foudre

Appel de la foudre

/

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Totems de Feu améliorés

Totems de Feu améliorés

/

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Niveau suivant :

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Oeil du cyclone

Oeil du cyclone

/

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Dévastation élémentaire

Dévastation élémentaire

/

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Allonge de la tempête

Allonge de la tempête

/

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Fureur élémentaire

Fureur élémentaire

/

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Maîtrise de la foudre

Maîtrise de la foudre

/

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Maîtrise élémentaire

Maîtrise élémentaire

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Amélioration
Connaissance ancestrale

Connaissance ancestrale

/

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Totems gardiens

Totems gardiens

/

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Frappe foudroyante

Frappe foudroyante

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Loup fantôme amélioré

Loup fantôme amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Bouclier de foudre amélioré

Bouclier de foudre amélioré

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Totems renforcés

Totems renforcés

/

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Haches et masses à deux mains

Haches et masses à deux mains

/

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Totems d'armes améliorés

Totems d'armes améliorés

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Armes élémentaires

Armes élémentaires

/

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Parade

Parade

/

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Maîtrise des armes

Maîtrise des armes

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Courroux naturel

Courroux naturel

/

21% de la Mana de base
Corps-à-corps
Instantanée
20 sec de recharge

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Restauration
Vague de soins améliorée

Vague de soins améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Focalisation des flots

Focalisation des flots

/

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réincarnation améliorée

Réincarnation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Guérison des anciens

Guérison des anciens

/

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Focalisation totémique

Focalisation totémique

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Soutien de la nature

Soutien de la nature

/

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Focalisation des soins

Focalisation des soins

/

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Maîtrise totémique

Maîtrise totémique

/

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Grâce guérisseuse

Grâce guérisseuse

/

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Totems de restauration

Totems de restauration

/

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Maîtrise des flots

Maîtrise des flots

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Flots de soins

Flots de soins

/

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Rapidité de la nature

Rapidité de la nature

/

Instantanée
3 min de recharge

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Purification

Purification

/

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Totem de Vague de mana

Totem de Vague de mana

/

20 Mana
Instantanée
5 min de recharge

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Chaman
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Et voici l'ordre dans lequel vous devez apprendre vos talents du lvl 10 à 20.

shaman

lvl 20 : Respec Amélioration jusqu'au lvl 40

Au lvl 20, vous pouvez vous re-spécialiser en Amélioration car vous pouvez utiliser les armes à 2 mains. Continuez jusqu'au lvl 40 dans l'ordre suivant :

Élémentaire
Convection

Convection

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Commotion

Commotion

/

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Emprise de la terre

Emprise de la terre

/

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Protection contre les éléments

Protection contre les éléments

/

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Appel des flammes

Appel des flammes

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Focalisation élémentaire

Focalisation élémentaire

/

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Réverbération

Réverbération

/

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Appel de la foudre

Appel de la foudre

/

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Totems de Feu améliorés

Totems de Feu améliorés

/

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Niveau suivant :

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Oeil du cyclone

Oeil du cyclone

/

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Dévastation élémentaire

Dévastation élémentaire

/

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Allonge de la tempête

Allonge de la tempête

/

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Fureur élémentaire

Fureur élémentaire

/

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Maîtrise de la foudre

Maîtrise de la foudre

/

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Maîtrise élémentaire

Maîtrise élémentaire

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Amélioration
Connaissance ancestrale

Connaissance ancestrale

/

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Totems gardiens

Totems gardiens

/

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Frappe foudroyante

Frappe foudroyante

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Loup fantôme amélioré

Loup fantôme amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Bouclier de foudre amélioré

Bouclier de foudre amélioré

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Totems renforcés

Totems renforcés

/

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Haches et masses à deux mains

Haches et masses à deux mains

/

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Totems d'armes améliorés

Totems d'armes améliorés

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Armes élémentaires

Armes élémentaires

/

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Parade

Parade

/

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Maîtrise des armes

Maîtrise des armes

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Courroux naturel

Courroux naturel

/

21% de la Mana de base
Corps-à-corps
Instantanée
20 sec de recharge

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Restauration
Vague de soins améliorée

Vague de soins améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Focalisation des flots

Focalisation des flots

/

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réincarnation améliorée

Réincarnation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Guérison des anciens

Guérison des anciens

/

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Focalisation totémique

Focalisation totémique

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Soutien de la nature

Soutien de la nature

/

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Focalisation des soins

Focalisation des soins

/

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Maîtrise totémique

Maîtrise totémique

/

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Grâce guérisseuse

Grâce guérisseuse

/

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Totems de restauration

Totems de restauration

/

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Maîtrise des flots

Maîtrise des flots

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Flots de soins

Flots de soins

/

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Rapidité de la nature

Rapidité de la nature

/

Instantanée
3 min de recharge

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Purification

Purification

/

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Totem de Vague de mana

Totem de Vague de mana

/

20 Mana
Instantanée
5 min de recharge

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Chaman
0 / 0 / 0
Niveau requis: -
chaman

lvl 40 => 60 : Option 1 : Spé Amélioration 20/31/0

Voici donc la fin du build Amélioration :

Élémentaire
Convection

Convection

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Commotion

Commotion

/

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Emprise de la terre

Emprise de la terre

/

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Protection contre les éléments

Protection contre les éléments

/

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Appel des flammes

Appel des flammes

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Focalisation élémentaire

Focalisation élémentaire

/

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Réverbération

Réverbération

/

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Appel de la foudre

Appel de la foudre

/

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Totems de Feu améliorés

Totems de Feu améliorés

/

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Niveau suivant :

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Oeil du cyclone

Oeil du cyclone

/

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Dévastation élémentaire

Dévastation élémentaire

/

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Allonge de la tempête

Allonge de la tempête

/

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Fureur élémentaire

Fureur élémentaire

/

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Maîtrise de la foudre

Maîtrise de la foudre

/

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Maîtrise élémentaire

Maîtrise élémentaire

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Amélioration
Connaissance ancestrale

Connaissance ancestrale

/

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Totems gardiens

Totems gardiens

/

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Frappe foudroyante

Frappe foudroyante

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Loup fantôme amélioré

Loup fantôme amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Bouclier de foudre amélioré

Bouclier de foudre amélioré

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Totems renforcés

Totems renforcés

/

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Haches et masses à deux mains

Haches et masses à deux mains

/

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Totems d'armes améliorés

Totems d'armes améliorés

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Armes élémentaires

Armes élémentaires

/

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Parade

Parade

/

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Maîtrise des armes

Maîtrise des armes

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Courroux naturel

Courroux naturel

/

21% de la Mana de base
Corps-à-corps
Instantanée
20 sec de recharge

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Restauration
Vague de soins améliorée

Vague de soins améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Focalisation des flots

Focalisation des flots

/

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réincarnation améliorée

Réincarnation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Guérison des anciens

Guérison des anciens

/

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Focalisation totémique

Focalisation totémique

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Soutien de la nature

Soutien de la nature

/

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Focalisation des soins

Focalisation des soins

/

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Maîtrise totémique

Maîtrise totémique

/

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Grâce guérisseuse

Grâce guérisseuse

/

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Totems de restauration

Totems de restauration

/

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Maîtrise des flots

Maîtrise des flots

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Flots de soins

Flots de soins

/

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Rapidité de la nature

Rapidité de la nature

/

Instantanée
3 min de recharge

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Purification

Purification

/

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Totem de Vague de mana

Totem de Vague de mana

/

20 Mana
Instantanée
5 min de recharge

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Chaman
0 / 0 / 0
Niveau requis: -
chaman

lvl 40 => 60 : Option 1 : Spé Elem 31/0/20

Voici le build full Elementaire :

Élémentaire
Convection

Convection

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Commotion

Commotion

/

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Emprise de la terre

Emprise de la terre

/

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Protection contre les éléments

Protection contre les éléments

/

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Appel des flammes

Appel des flammes

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Focalisation élémentaire

Focalisation élémentaire

/

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Réverbération

Réverbération

/

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Appel de la foudre

Appel de la foudre

/

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Totems de Feu améliorés

Totems de Feu améliorés

/

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Niveau suivant :

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Oeil du cyclone

Oeil du cyclone

/

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Dévastation élémentaire

Dévastation élémentaire

/

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Allonge de la tempête

Allonge de la tempête

/

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Fureur élémentaire

Fureur élémentaire

/

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Maîtrise de la foudre

Maîtrise de la foudre

/

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Maîtrise élémentaire

Maîtrise élémentaire

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Amélioration
Connaissance ancestrale

Connaissance ancestrale

/

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Totems gardiens

Totems gardiens

/

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Frappe foudroyante

Frappe foudroyante

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Loup fantôme amélioré

Loup fantôme amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Bouclier de foudre amélioré

Bouclier de foudre amélioré

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Totems renforcés

Totems renforcés

/

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Haches et masses à deux mains

Haches et masses à deux mains

/

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Totems d'armes améliorés

Totems d'armes améliorés

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Armes élémentaires

Armes élémentaires

/

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Parade

Parade

/

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Maîtrise des armes

Maîtrise des armes

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Courroux naturel

Courroux naturel

/

21% de la Mana de base
Corps-à-corps
Instantanée
20 sec de recharge

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Restauration
Vague de soins améliorée

Vague de soins améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Focalisation des flots

Focalisation des flots

/

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réincarnation améliorée

Réincarnation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Guérison des anciens

Guérison des anciens

/

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Focalisation totémique

Focalisation totémique

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Soutien de la nature

Soutien de la nature

/

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Focalisation des soins

Focalisation des soins

/

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Maîtrise totémique

Maîtrise totémique

/

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Grâce guérisseuse

Grâce guérisseuse

/

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Totems de restauration

Totems de restauration

/

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Maîtrise des flots

Maîtrise des flots

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Flots de soins

Flots de soins

/

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Rapidité de la nature

Rapidité de la nature

/

Instantanée
3 min de recharge

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Purification

Purification

/

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Totem de Vague de mana

Totem de Vague de mana

/

20 Mana
Instantanée
5 min de recharge

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Chaman
0 / 0 / 0
Niveau requis: -
chaman

7. Rotation optimisée pour le leveling du chaman

Voici la rotation de DPS pour chaque tranche de LVL. Pensez bien à utiliser la technique du "Earthbind Kiting" vue précédement.

Level 1 - 10

chaman

Level 10 - 40

chaman

Level 40 - 60 (Amélioration)

chaman

Level 40 - 60 (Élémentaire)

chaman

Choix du buff des armes pour le leveling

En tant que Chaman, pendant votre phase de leveling, vous allez apprendre plusieurs sorts qui permetterons de buffer vos armes.

Voici donc les 2 meilleurs pour le leveling et les conditions pour les utiliser :

windfury

Si vous utilisez des armes 1 main ou une arme 2 mains rapide, utilisez le buff Furie des vents.

rockbitter

Si vous utilisez une arme 2 mains lente, utiliser ce buff car il permettra de faire des dégâts plus contants que Furie des vents

8. Le meilleur stuff pour leveling du chaman

Voici nos conseils pour choisir votre équipement durant la phase de leveling :

Spé Amélioration : Agilité > Force > Endurance > Intelligence > Esprit

L’agilité pour un chaman:

  • 20 Agilité = 1% de Crit et 1% d'esquive.

L’agilité vous permettra d’augmenter vos chances d’esquive -> reduction de dégats -> Enchainer les monstres.

La force pour un chaman:

  • 1 Force = 2 Puissance d’Attaque (PA).

L’endurance pour un chaman:

  • 1 Endurance = 10 PV

Spé Elémentaire: Dégâts des sorts / Intelligence / Critique

  • 1 Intelligence = 15 Mana
  • Esprit: Augmente le taux de régénération de mana / Santé hors combat.

À partir du niveau 40, vous aurez suffisamment de mana pour combattre quelques monstres avant de devoir régénérer votre mana. Il faudra en 1er lieu maximiser les dégâts des sorts, puis l’intelligence afin d’avoir beaucoup de mana pour enchaîner les combats et enfin les chances de coup critique.

9. Les meilleurs armes à 2 mains pour spé Amélio

Voici la liste des meilleures armes à 2 mains que vous pouvez loot pendant votre phrase de leveling pour la spé Amélioration.

Corpsemaker - 28.9 DPS - Lvl 29 - 40% Drop sur Ramtusk au Kraal de Tranchebauge

Ravager - 37.3 DPS - Lvl 37 - 25% Drop sur Herod dans le Le Monastère Ecarlate

Mograine’s Might - 38.9 DPS - Lvl 39 - 20% Drop sur le Commandant écarlate Mograine dans le Monastère Ecarlate.

Massacreur du chef – 43.5 DPS – Lvl 45 – 20% Drop sur le Chef Ukorz Scalpessable a Zul Farrak.

Gatorbite Axe - 45.8 DPS - Lvl 48 - 20% Drop off Grippe-charogne à Maraudon.

Princess Theradras’ Scepter - 46.5 DPS - Lvl 49 - 26% Drop sur la Princesse Theradras à Maraudon.

Force of Magma - 48.1 DPS - Lvl 51 - 20% Drop sur Bael’Gar dans les Profondeurs de Rochenoire.

10. Les meilleurs batons pour spé Elementaire

Voici la liste des meilleures bâtons que vous pouvez loot pendant votre phrase de leveling pour la spé Elementaire.

Zum'rah's Vexing Cane - level  42 - 15% Drop sur Féticheur Zum'rah à Zull farack 

Kindling Stave – Level  48 – 20% Drop sur Pyromancien Blé-du-Savoir dans les Profondeurs de Rochenoire

Quel'dorai Channeling Rod – Level  53 – 10% drop sur Lethendris à Hache-Tripes

Staff of Balzaphon – Level  55 – 33% drop sur Balzaphon à Stratholme

Trindlehaven Staff – Level  56 – 20% drop sur Seigneur Wyrmthalak au Pic Rochenoire

Lord Valthalak's Staff of Command – Level  58 – 5% drop sur un coffre qui apparait lors de la défaite du roi Gordok et après avoir parlé à Cho'Rush, l'observateur de Hache-Tripes  quand vous réussissez le mode “ Tribute run “

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide :
Kargoz, Elysium Forum, Nostalrius Forum.

Partagez ce guide avec vos amis !

Vous avez des amis qui jouent à WoW Classic ? Rejoignez la communauté WowIsClassic et partagez ce guide à tous vos amis ! Chaque partage = un murloc sauvé !

26 commentaires