Le guide ultime pour Chaman amélioration en PvE. Découvrez la meilleure spé, la rotation optimale, les macros, l'équipement à obtenir pour devenir le meilleur chaman amélio à WoW Classic.
Bienvenue dans la présentation du Chaman Amélio dans WoW Classic, conçue pour vous aider à comprendre la classe telle qu'elle était dans Vanilla.
Ce guide vous permettra de vous aider à optimiser votre Chaman DPS en PvE au niveau 60, afin de devenir le meilleur chaman de votre groupe/raid/guilde ... et pourquoi pas du serveur ? ;)
Pour vous accompagner sur le leveling du Chaman, nous vous conseillons de suivre notre guide chaman leveling 1-60 qui vous accompagnera pour atteindre le niveau 60.
Le Chaman Amélioration utilise sa propre force combinée aux forces élémentaires afin de combattre ses ennemis au corps à corps.
Côté DPS, le chaman spécialisé Amélioration trouvera sa place que ce soit en PvE ou PvP grâce au soutien qu'apporte ses totems à son groupe / raid.
Convection/Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%. Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%. Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%. Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%. Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%. Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%. |
Commotion/Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Niveau suivant : Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Niveau suivant : Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Niveau suivant : Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Niveau suivant : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. |
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Emprise de la terre/Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%. Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%. Niveau suivant : Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%. Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%. |
Protection contre les éléments/Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%. Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%. Niveau suivant : Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%. Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%. Niveau suivant : Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%. Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%. |
Appel des flammes/Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu. Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu. Niveau suivant : Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu. Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu. Niveau suivant : Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu. Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu. |
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Focalisation élémentaire/Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%. Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%. |
Réverbération/Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes. Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes. Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes. Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes. Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes. Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes. |
Appel de la foudre/Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires. Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires. Niveau suivant : Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires. Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires. Niveau suivant : Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires. Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires. Niveau suivant : Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires. Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires. Niveau suivant : Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires. Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires. |
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Totems de Feu améliorés/Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%. Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%. Niveau suivant : Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%. Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%. |
Oeil du cyclone/Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Niveau suivant : Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Niveau suivant : Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. |
Dévastation élémentaire/Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. Niveau suivant : Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. Niveau suivant : Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. |
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Allonge de la tempête/Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres. Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres. Niveau suivant : Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres. Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres. |
Fureur élémentaire/Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature. Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature. |
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Maîtrise de la foudre/Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes. Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes. Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes. Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes. Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes. Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes. |
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Maîtrise élémentaire/Instantanée
3 min de recharge
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%. Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%. |
Connaissance ancestrale/Augmente votre maximum de points de mana de 1%. Augmente votre maximum de points de mana de 1%. Niveau suivant : Augmente votre maximum de points de mana de 2%. Augmente votre maximum de points de mana de 2%. Niveau suivant : Augmente votre maximum de points de mana de 3%. Augmente votre maximum de points de mana de 3%. Niveau suivant : Augmente votre maximum de points de mana de 4%. Augmente votre maximum de points de mana de 4%. Niveau suivant : Augmente votre maximum de points de mana de 5%. Augmente votre maximum de points de mana de 5%. |
Spécialisation Bouclier/Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués. Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués. Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués. Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués. Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués. Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués. |
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Totems gardiens/Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec. Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec. Niveau suivant : Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec. Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec. |
Frappe foudroyante/Nécessite une arme de mêlée
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme |
Loup fantôme amélioré/Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes. |
Bouclier de foudre amélioré/Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre. Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre. Niveau suivant : Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre. Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre. Niveau suivant : Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre. Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre. |
Totems renforcés/Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne. Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne. Niveau suivant : Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne. Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne. |
Haches et masses à deux mains/Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains. Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains. |
Anticipation/Augmente de 1% vos chances d'esquiver. Augmente de 1% vos chances d'esquiver. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances d'esquiver. Augmente de 2% vos chances d'esquiver. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances d'esquiver. Augmente de 3% vos chances d'esquiver. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances d'esquiver. Augmente de 4% vos chances d'esquiver. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances d'esquiver. Augmente de 5% vos chances d'esquiver. |
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Rafale/Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques. Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques. Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques. Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques. Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques. Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques. |
Résistance/Augmente le score d'armure des objets de 2%. Augmente le score d'armure des objets de 2%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 4%. Augmente le score d'armure des objets de 4%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 6%. Augmente le score d'armure des objets de 6%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 8%. Augmente le score d'armure des objets de 8%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 10%. Augmente le score d'armure des objets de 10%. |
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Totems d'armes améliorés/Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%. Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%. Niveau suivant : Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%. Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%. |
Armes élémentaires/Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre. Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre. Niveau suivant : Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre. Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre. Niveau suivant : Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre. Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre. |
Parade/Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis. Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis. |
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Maîtrise des armes/Nécessite une arme de mêlée
Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Niveau suivant : Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Niveau suivant : Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Niveau suivant : Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Niveau suivant : Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. |
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Courroux naturel/21% de la Mana de base
Corps-à-corps
Instantanée
20 sec de recharge
Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec. Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec. |
Vague de soins améliorée/Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes. |
Focalisation des flots/Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins. Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins. Niveau suivant : Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins. Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins. Niveau suivant : Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins. Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins. Niveau suivant : Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins. Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins. Niveau suivant : Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins. Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins. |
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Réincarnation améliorée/Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires. Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires. Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires. |
Guérison des anciens/Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant. Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant. Niveau suivant : Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant. Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant. Niveau suivant : Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant. Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant. |
Focalisation totémique/Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%. Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%. Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%. Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%. Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%. Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%. |
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Soutien de la nature/Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%. Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%. Niveau suivant : Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%. Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%. Niveau suivant : Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%. Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%. |
Focalisation des soins/Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Niveau suivant : Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Niveau suivant : Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Niveau suivant : Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Niveau suivant : Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. |
Maîtrise totémique/Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m. Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m. |
Grâce guérisseuse/Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%. |
Totems de restauration/Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Niveau suivant : Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Niveau suivant : Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Niveau suivant : Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Niveau suivant : Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. |
Maîtrise des flots/Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%. |
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Flots de soins/Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois. Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois. Niveau suivant : Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois. Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois. Niveau suivant : Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois. Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois. |
Rapidité de la nature/Instantanée
3 min de recharge
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané. Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané. |
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Purification/Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins. Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins. Niveau suivant : Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins. Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins. Niveau suivant : Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins. Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins. Niveau suivant : Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins. Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins. Niveau suivant : Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins. Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins. |
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Totem de Vague de mana/20 Mana
Instantanée
5 min de recharge
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres. Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres. |
Les chamans spécialisés en Amélioration auront plusieurs options disponibles au niveau des talents.
Vous avez le choix entre
améliorer le côté défensif de votre personnage ou, au contraire, mettre en
avant les talents orientés dégâts pour une construction strictement
offensive.
Pour jouer correctement en Amélioration, vous devez tenir compte de deux choses :
Les chamans sont appréciés en raid pour leurs totems, apportant un petit plus pour asseoir sa légitimité. Ne pas les adapter à la situation en cours ou aux besoins des équipiers nuit non seulement au groupe, mais vous ne profiterez pas non plus de la quintessence liée à la classe.
Rotation
Veillez à garder un œil sur votre mana tout de même !
Totems :
Il est important que votre raid dispose des buffs totémiques dont il a besoin.
Ainsi, pour les DPS CAC, le Totem de fureur du vent et force de la Terre qui permet d'augmenter la puissance d’attaque. Pour les casters, le Totem d’air tranquille et le Totem de printemps de Mana sauront vous faire aimer des porteurs de robe.
Les totems énumérés ci-dessus peuvent être amenés à être modifiés en fonction de la situation.
S'il y a une capacité de peur utilisée par l'ennemi, vous devrez basculer sur le Totem de tremblement.
Pour les combats avec poison ou maladie, Totem de purification des maladies et Totem de nettoyage des poisons.
Certains boss, comme Vaelastrasz le Corrompu ou Saphiron, ont une mécanique des dégâts élémentaires élevée, rendant nécessaires des totems tels que Totem de résistance au feu ou Totem de résistance au Givre.
Lors de combats intensifs, en tant que chaman aguerri dans la magie totémique, vous pourrez "switch" de totems (même si vous perdez pour cela un peu de DPS), afin de faire bénéficier au groupe de raid des bonus à la défense ou à la résistance élémentaire. Par exemple, vous pouvez déposer un totem Furie des vents permettant au raid de bénéficier du buff à l’arme pendant 10 secondes, reposez vos totems de défense pendant 10 secondes puis reposer le Furie-des-vents et ainsi de suite.
Ensuite, vous le remplacez immédiatement par votre Totem de Grace de l’Air. De cette façon, vos joueurs de mêlée disposent du bonus d'agilité (Grâce de l’Air), combiné au précédent (Furie des vents). Il ne vous restera plus qu’à renouveler cette opération afin que le raid perçoive ces avantages en continu.
Cette capacité à switch les totems entre eux, pour buffer le raid en continu, vous permettra de sortir du lot et d’être le chaman le plus aimé de votre guilde !
Voici l'ordre des statistiques à privilégier pour optimiser votre chaman amélio en PvE.
Comme tout autre attaquant de mêlée, les chamans Amélio ont un cap toucher à atteindre (de 9%) pour pouvoir espérer toucher leur cible.
Une fois que vous avez réussi à l’atteindre, vous aurez besoin de toute la force et de la puissance d'attaque possible. Ces deux statistiques ont le même objectif: augmenter les dégâts de vos attaques, en sachant que 1 Force = 2 PA. En d’autres termes, la force est plus rentable que la puissance d’attaque pure.
L'agilité est la prochaine statistique importante. Elle permet d’augmenter vos chances de réaliser un coup critique, à raison de 20 Agilité pour 1 % de critique. Connaissant ce ratio, il ne sera pas volé d’en appliquer directement sur votre équipement.
Concernant l’Intelligence, augmenter votre réserve de mana signifie lancer plus de sorts pendant un combat, notamment quand il faut utiliser des totems manavore (Pas de mana, pas de chocolat !).
Note
: Pour améliorer l'efficacité de votre chaman pendant
un raid, munissez vous de Crépuscule (créée par les forgerons dont le patron se trouve dans l’instance BRD auprès
de Lokhtos
Darkbargainer). Le boost DPS de 15% sera grandement apprécie et permet
d’augmenter le DPS global de votre raid !
1. Touche de Spam pour Courroux naturel
#showtooltip /castsequence reset=5 courroux naturel
/startattack [harm]
Cette macro peut être utile au cas où si vous étiez distrait !
Un minuteur de 5 secondes a été mis pour ne pas empêcher Frappe-tempête de reprendre son temps de recharge.
2. Guérison des maladies ou Expiation ?
#showtooltip Guérison des maladies
/cast [@mouseover,help] Guérison des maladies ;
[@mouseover,harm][harm,nodead] Expiation ; [help,nodead] Guérison des maladies>
Cette macro est conçue pour débuff un allié ou retirer un buff sur cible hostile avec une seule touche.
Ce n'est pas fiable à 100% (par exemple, si la cible est sous un Bouclier divin du Paladin, la macro pourra se mélanger les pinceaux), mais elle reste intéressante dans la plupart des cas.
3. Horion de terre
#showtooltip Horion de terre
/cast
[@focus,harm][@focustarget,harm][@targettarget,harm][@target,harm] Horion de terre
Cette macro vous permet d’utiliser vos sorts contre les ennemis sans devoir rechercher votre cible, ce qui vous permet de lancer le sort en toute circonstance (mauvais ciblage, en cours de décurse, etc.).
Dans l’exemple ici de la macro, nous utilisons l'Horion de terre, permettant d’interrompre le cast d’un ennemi, mais cette macro peut être utilisée pour tout autre sort. L’intérêt ici est de pouvoir lancer votre sort même si vous avez un coéquipier comme cible.
Vous lancerez votre sort via la macro si :
Les consommables seront d’une importance primordiale pour le chaman pour pouvoir se lancer dans les raids. L’alchimie ainsi que la cuisine pourront apporter une forte valeur ajoutée au raid, n’hésitez pas à suivre nos guides leveling de ces métiers.
Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive des quelques consommables indispensables pour partir en raid
Potion:
Flacons :
Nourriture :
Protection magique :
Il existe de nombreux autres consommables qui peuvent être utiles pour des rencontres uniques et pour les boss difficiles.
Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : B3nZh, Lolonzo, contributeur du site, Cdew, Wowhead, Elysium Forum, classicwow.live, vanilla-wow.fandom
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