Voleur : Calculateur de Talents - TBC WoW Classic

Voici le calculateur de talents Officiel du Voleur pour WoW Classic TBC !
Créer, partager et poster votre arbre de talents jusqu'au niveau 70 à la communauté.

Assassinat
Eviscération améliorée

Eviscération améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Attaques impitoyables

Attaques impitoyables

/

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier, Hémorragie ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier, Hémorragie ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Niveau suivant :

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Malice

Malice

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Némésis

Némésis

/

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Meurtre

Meurtre

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Attaque sournoise améliorée

Attaque sournoise améliorée

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Frappes implacables

Frappes implacables

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Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Exposer l'armure amélioré

Exposer l'armure amélioré

/

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Mortalité

Mortalité

/

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier ou Hémorragie.

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier ou Hémorragie.

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier ou Hémorragie.

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier ou Hémorragie.

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier ou Hémorragie.

Poisons abominables

Poisons abominables

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Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons et Envenimer de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons et Envenimer de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons et Envenimer de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons et Envenimer de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons et Envenimer de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons et Envenimer de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons et Envenimer de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons et Envenimer de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons et Envenimer de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons et Envenimer de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Poisons améliorés

Poisons améliorés

/

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Pied Léger

Pied Léger

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Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas aux autres effets qui augmente la vitesse de déplacement.

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas aux autres effets qui augmente la vitesse de déplacement.

Niveau suivant :

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 15% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas aux autres effets qui augmente la vitesse de déplacement.

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 15% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas aux autres effets qui augmente la vitesse de déplacement.

Sang froid

Sang froid

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Instantanée
3 min de recharge

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Aiguillon perfide amélioré

Aiguillon perfide amélioré

/

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Rétablissement Rapide

Rétablissement Rapide

/

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d’Energie de moins s’ils ne touchent pas la cible.

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d’Energie de moins s’ils ne touchent pas la cible.

Niveau suivant :

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 20%. De plus, vos coups de grâce coûtent 80% d’Energie de moins s’ils ne touchent pas la cible.

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 20%. De plus, vos coups de grâce coûtent 80% d’Energie de moins s’ils ne touchent pas la cible.

Scelle le destin

Scelle le destin

/

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Maître empoisonneur

Maître empoisonneur

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Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de poison de 15% supplémentaires.

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de poison de 15% supplémentaires.

Niveau suivant :

Réduit de 10% la probabilité que l'on résiste à vos poissons et augmente vos chances de résister aux effets de poison de 30% supplémentaires.

Réduit de 10% la probabilité que l'on résiste à vos poissons et augmente vos chances de résister aux effets de poison de 30% supplémentaires.

Vigueur

Vigueur

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Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Anesthésie nerveuse

Anesthésie nerveuse

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Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

Niveau suivant :

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 2%.

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 2%.

Niveau suivant :

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 3%.

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 3%.

Niveau suivant :

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 4%.

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 4%.

Niveau suivant :

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 5%.

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 5%.

Découverte de faiblesses

Découverte de faiblesses

/

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 sec.

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 4% pendant 10 sec.

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 4% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 6% pendant 10 sec.

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 6% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 8% pendant 10 sec.

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 8% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 10% pendant 10 sec.

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 10% pendant 10 sec.

Estropier

Estropier

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60 Energie
Porté de 5m.
Instantané

Requiert 2 dagues.
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 101 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

Requiert 2 dagues.
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 101 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

Combat
Suriner amélioré

Suriner amélioré

/

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Attaque pernicieuse améliorée

Attaque pernicieuse améliorée

/

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Niveau suivant :

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Débiter amélioré

Débiter amélioré

/

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Précision

Précision

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Endurcissement

Endurcissement

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Riposte

Riposte

/

10 Energie
5 m de portée
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Sprint amélioré

Sprint amélioré

/

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Coup de pied amélioré

Coup de pied amélioré

/

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Spécialisation Dague

Spécialisation Dague

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 6 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 6 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 8 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 8 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 10 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 10 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Déluge de lames

Déluge de lames

/

25 Energie
Instantanée
2 min de recharge

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme de pugilat

Spécialisation Arme de pugilat

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Tournoiement de lames

Tournoiement de lames

/

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d\'hébéter la cible pendant 8 sec.

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d\'hébéter la cible pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 20% de chances d\'hébéter la cible pendant 8 sec.

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 20% de chances d\'hébéter la cible pendant 8 sec.

Expertise en armes

Expertise en armes

/

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Niveau suivant :

Augmente de 10 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 10 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Agressivité

Agressivité

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, attaque sournoise et Eviscération de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, attaque sournoise et Eviscération de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, attaque sournoise et Eviscération de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, attaque sournoise et Eviscération de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, attaque sournoise et Eviscération de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, attaque sournoise et Eviscération de 6%.

Vitalité

Vitalité

/

Augmente votre total d\'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

Augmente votre total d\'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d\'Endurance de 4% et votre total d'Agilité de 2%.

Augmente votre total d\'Endurance de 4% et votre total d'Agilité de 2%.

Poussée d'adrénaline

Poussée d'adrénaline

/

Instantanée
5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Nerfs d'acier

Nerfs d'acier

/

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 10% supplémentaires.

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 10% supplémentaires.

Toute-puissance de combat

Toute-puissance de combat

/

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

Niveau suivant :

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 6 points d'énergie.

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 6 points d'énergie.

Niveau suivant :

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 9 points d'énergie.

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 9 points d'énergie.

Niveau suivant :

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 12 points d'énergie.

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 12 points d'énergie.

Niveau suivant :

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 15 points d'énergie.

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 15 points d'énergie.

Attaques surprises

Attaques surprises

/

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

Finesse
Maître des illusions

Maître des illusions

/

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Opportunité

Opportunité

/

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot, Estropier et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot, Estropier et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot, Estropier et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot, Estropier et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot, Estropier et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot, Estropier et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot, Estropier et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot, Estropier et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot, Estropier et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot, Estropier et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Passe-passe

Passe-passe

/

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Niveau suivant :

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Coup Tordu

Coup Tordu

/

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.

Dissimulation

Dissimulation

/

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Initiative

Initiative

/

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Frappe fantomatique

Frappe fantomatique

/

40 Energie
5 m de portée
Instantanée
20 sec de recharge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade améliorée

Embuscade améliorée

/

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Préparatifs

Préparatifs

/

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Insaisissable

Insaisissable

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Lames dentelées

Lames dentelées

/

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Sens amplifiés

Sens amplifiés

/

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Niveau suivant :

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Préparation

Préparation

/

Instantanée
10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l\'ombre et Préméditation.

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l\'ombre et Préméditation.

Coups fourrés

Coups fourrés

/

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

Niveau suivant :

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

Hémorragie

Hémorragie

/

35 Energie
Corps-à-corps
Instantanée
Nécessite une arme de mêlée

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Maître de la discretion

Maître de la discretion

/

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

Niveau suivant :

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 7% de dégâts supplémentaires.

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 7% de dégâts supplémentaires.

Niveau suivant :

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.

Meurtrier

Meurtrier

/

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Linceul d'ombres

Linceul d'ombres

/

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 10% supplémentaires.

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 10% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 15% supplémentaires.

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 15% supplémentaires.

Préméditation

Préméditation

/

30 m de portée
Instantanée
2 min de recharge

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Trompe-la-mort

Trompe-la-mort

/

Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 sec (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 sec (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

Niveau suivant :

Vous avez 66% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 sec (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

Vous avez 66% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 sec (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

Niveau suivant :

Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 sec (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 sec (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

Vocation pernicieuse

Vocation pernicieuse

/

Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie

Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Agilité de 6% et augmente de 2% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie

Augmente votre total d'Agilité de 6% et augmente de 2% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Agilité de 9% et augmente de 3% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie

Augmente votre total d'Agilité de 9% et augmente de 3% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Agilité de 12% et augmente de 4% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie

Augmente votre total d'Agilité de 12% et augmente de 4% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie

Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie

Pas de l'ombre

Pas de l'ombre

/

10 Energie
Portée de 25 m.
Instantané
30 sec. de recharge

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 sec. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 sec.

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 sec. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 sec.

Voleur 0 / 0 / 0
Niveau requis: -
Points restants: 61

TBC WoW Classic : Les meilleures Spé / Builds du Voleur PvE & PvP

Nous posterons régulièrement la liste des meilleures spé du Voleur pour WoW TBC Classic niveau 70.

Vous trouverez la liste des spé orienté PvE pour Raid, Leveling solo ou en groupe, et surtout pour PvP en Arène / BG.

Les meilleures spécialisations de talents du Voleur en spé Assassinat, Combat et Finesse arrivent bientôt.

  • Spé Leveling solo 1-70 : Bientôt disponible
  • Spé Leveling groupe / donjon 1-70 : Bientôt disponible
  • Spé Combat PVE : Bientôt disponible
  • Spé Finesse PVP pour Arène : Bientôt disponible
  • Spé PvP pour BG / Solo PvP : Bientôt disponible