Guerrier : Calculateur de Talents - TBC WoW Classic

Voici le calculateur de talents Officiel du Guerrier pour WoW Classic TBC !
Créer, partager et poster votre arbre de talents jusqu'au niveau 70 à la communauté.

Armes
Frappe héroïque améliorée

Frappe héroïque améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Déviation

Déviation

/

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Pourfendre amélioré

Pourfendre amélioré

/

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 50% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 50% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 75% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 75% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Charge améliorée

Charge améliorée

/

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Niveau suivant :

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Volonté de fer

Volonté de fer

/

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Coup de tonnerre amélioré

Coup de tonnerre amélioré

/

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage et augmente les dégâts de 70% et l'effet de ralentissement de 7% supplémentaires.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage et augmente les dégâts de 70% et l'effet de ralentissement de 7% supplémentaires.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage et augmente les dégâts de 100% et l'effet de ralentissement de 10% supplémentaires.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage et augmente les dégâts de 100% et l'effet de ralentissement de 10% supplémentaires.

Fulgurance améliorée

Fulgurance améliorée

/

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Niveau suivant :

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la Rage

Maîtrise de la Rage

/

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

Blessures profondes

Blessures profondes

/

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Empaler

Empaler

/

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Spécialisation Hache

Spécialisation Hache

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Souhait mortel

Souhait mortel

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10 Rage
Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 sec et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 sec et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

Niveau suivant :

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 sec et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 1).

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 sec et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 1).

Niveau suivant :

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 sec et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 2).

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 sec et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 2).

Niveau suivant :

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 sec et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 3).

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 sec et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 3).

Niveau suivant :

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 sec et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 4).

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 sec et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 4).

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Interception améliorée

Interception améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Brise-genou amélioré

Brise-genou amélioré

/

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Disciplines améliorées

Disciplines améliorées

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 7 min et augmente leur durée de 4 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 7 min et augmente leur durée de 4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 10 min et augmente leur durée de 6 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 10 min et augmente leur durée de 6 sec.

Frénésie sanglante

Frénésie sanglante

/

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.

Niveau suivant :

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 4%.

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 4%.

Frappe mortelle

Frappe mortelle

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Second souffle

Second souffle

/

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 sec.

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 sec.

Niveau suivant :

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 20 points de rage et 10% de votre total de points de vie en 10 sec.

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 20 points de rage et 10% de votre total de points de vie en 10 sec.

Frappe mortelle améliorée

Frappe mortelle améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.4 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 2%.

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.4 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.6 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 3%.

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.6 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 3%.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.8 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 4%.

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.8 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 1 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 5%.

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 1 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 5%.

Rage infinie

Rage infinie

/

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

Fureur
Voix tonitruante

Voix tonitruante

/

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Cruauté

Cruauté

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Cri démoralisant amélioré

Cri démoralisant amélioré

/

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Colère déchaînée

Colère déchaînée

/

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Enchaînement amélioré

Enchaînement amélioré

/

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Hurlement perçant

Hurlement perçant

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10 Rage
Instantanée

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10m du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10m du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Folie sanguinaire

Folie sanguinaire

/

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Présence impérieuse

Présence impérieuse

/

Augmente de 5% le bonus à la puissance d\'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

Augmente de 5% le bonus à la puissance d\'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le bonus à la puissance d\'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

Augmente de 10% le bonus à la puissance d\'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le bonus à la puissance d\'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

Augmente de 15% le bonus à la puissance d\'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus à la puissance d\'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

Augmente de 20% le bonus à la puissance d\'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

Niveau suivant :

Augmente de 25% le bonus à la puissance d\'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

Augmente de 25% le bonus à la puissance d\'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Exécution améliorée

Exécution améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Enrager

Enrager

/

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Heurtoir amélioré

Heurtoir amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 1 sec.

Attaques circulaires

Attaques circulaires

/

30 Rage
Instantanée
30 sec de recharge

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Maîtrise des armes

Maîtrise des armes

/

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

Niveau suivant :

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

Rage berserker améliorée

Rage berserker améliorée

/

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

Niveau suivant :

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Précision

Précision

/

Augmente vos chances de toucher l\'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher l\'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher l\'ennemi avec vos armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher l\'ennemi avec vos armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher l\'ennemi avec vos armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher l\'ennemi avec vos armes de mêlée de 3%.

Sanguinaire

Sanguinaire

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 30 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 30 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Tourbillon amélioré

Tourbillon amélioré

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 2 sec.

Posture berserker améliorée

Posture berserker améliorée

/

Augmente la puissance d\'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.

Augmente la puissance d\'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.

Niveau suivant :

Augmente la puissance d\'attaque de 4% et réduit la menace générée de 4% lorsque vous êtes en posture berserker.

Augmente la puissance d\'attaque de 4% et réduit la menace générée de 4% lorsque vous êtes en posture berserker.

Niveau suivant :

Augmente la puissance d\'attaque de 6% et réduit la menace générée de 6% lorsque vous êtes en posture berserker.

Augmente la puissance d\'attaque de 6% et réduit la menace générée de 6% lorsque vous êtes en posture berserker.

Niveau suivant :

Augmente la puissance d\'attaque de 8% et réduit la menace générée de 8% lorsque vous êtes en posture berserker.

Augmente la puissance d\'attaque de 8% et réduit la menace générée de 8% lorsque vous êtes en posture berserker.

Niveau suivant :

Augmente la puissance d\'attaque de 10% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.

Augmente la puissance d\'attaque de 10% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.

Saccager

Saccager

/

20 Rage
Instantané

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 50, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 50. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 sec. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 50, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 50. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 sec. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

Protection
Rage sanguinaire améliorée

Rage sanguinaire améliorée

/

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 6.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 6.

Maîtrise tactique

Maîtrise tactique

/

Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.

Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 10 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive (Plus efficace que le Rang 1).

Vous conservez jusqu'à 10 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive (Plus efficace que le Rang 1).

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive (Plus efficace que le Rang 2).

Vous conservez jusqu'à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive (Plus efficace que le Rang 2).

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 12.

Augmente votre Défense de 12.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 16.

Augmente votre Défense de 16.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Dernier rempart

Dernier rempart

/

Instantané
8 min de recharge

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 sec. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 sec. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Maîtrise du blocage améliorée

Maîtrise du blocage améliorée

/

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Vengeance améliorée

Vengeance améliorée

/

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Défi

Défi

/

Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.

Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.

Niveau suivant :

Augmente de 10% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 4 votre expertise.

Augmente de 10% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 4 votre expertise.

Niveau suivant :

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.

Fracasser armure amélioré

Fracasser armure amélioré

/

Réduit le coût de la technique Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure et Dévaster de 2 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure et Dévaster de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure et Dévaster de 3 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure et Dévaster de 3 points de rage.

Désarmement amélioré

Désarmement amélioré

/

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Provocation améliorée

Provocation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Mur protecteur amélioré

Mur protecteur amélioré

/

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Coup traumatisant

Coup traumatisant

/

15 Rage
Portée de 5 m.
Instantanée
45 sec de recharge

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Coup de bouclier amélioré

Coup de bouclier amélioré

/

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Maîtrise du bouclier

Maîtrise du bouclier

/

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Posture défensive améliorée

Posture défensive améliorée

/

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 4% lorsque vous êtes en posture défensive.

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 4% lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 6% lorsque vous êtes en posture défensive.

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 6% lorsque vous êtes en posture défensive.

Heurt de bouclier

Heurt de bouclier

/

20 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Rage focalisée

Rage focalisée

/

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 2.

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 2.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.

Vitalité

Vitalité

/

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total de Force de 4%.

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total de Force de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 3% et votre total de Force de 6%.

Augmente votre total d'Endurance de 3% et votre total de Force de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 4% et votre total de Force de 8%.

Augmente votre total d'Endurance de 4% et votre total de Force de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 5% et votre total de Force de 10%.

Augmente votre total d'Endurance de 5% et votre total de Force de 10%.

Dévaster

Dévaster

/

15 Rage
Portée de 5 m.
Instantané

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 35 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 35 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

Guerrier 0 / 0 / 0
Niveau requis: -
Points restants: 61

TBC WoW Classic : Les meilleures Spé / Builds du Guerrier PvE & PvP

Nous posterons régulièrement la liste des meilleures spé du Guerrier pour WoW TBC Classic niveau 70.

Vous trouverez la liste des spé orienté PvE pour Raid, Leveling solo ou en groupe, et surtout pour PvP en Arène / BG.

Les meilleures spécialisations de talents du Guerrier en spé Fureur, Armes et Protection arrivent bientôt.

  • Spé Leveling solo 1-70 : Bientôt disponible
  • Spé Leveling groupe / donjon 1-70 : Bientôt disponible
  • Spé Fureur PVE : Bientôt disponible
  • Spé Arme PVP pour Arène : Bientôt disponible
  • Spé PvP pour BG / Solo PvP : Bientôt disponible